public void turnHair(bool isLeft)

ย  ย  {

ย  ย  ย  ย  hair[hairNum].SetActive(false);

ย  ย  ย  ย  if (isLeft)

ย  ย  ย  ย  ย  ย  hairNum = hairNum != 0 ? --hairNum :6;

ย  ย  ย  ย  else

ย  ย  ย  ย  ย  ย  hairNum = hairNum != 6 ? ++hairNum : 0;

ย  ย  ย  ย  hair[hairNum].SetActive(true);

ย  ย  }

์ด๊ฑด ํ—ค์–ด ์„ ํƒํ•˜๋Š” ํ•จ์ˆ˜์ธ๋ฐ ์™ผ์ชฝ ๋ˆ„๋ฅด๋ฉด isLeft๊ฐ€ true์ด๊ณ  ์˜ค๋ฅธ์ชฝ์ด๋ฉด false์‹์œผ๋กœ ๋กœํ…Œ์ด์…˜์œผ๋กœ ๋Œ์•„๊ฐ€๋Š”๋ฐ


ย  ย  public void turnSkin(bool isLeft)

ย  ย  {

ย  ย  ย  ย  skin[skinNum].SetActive(false);

ย  ย  ย  ย  if (isLeft)

ย  ย  ย  ย  ย  ย  skinNum = skinNum != 0 ? --skinNum : 4;

ย  ย  ย  ย  else

ย  ย  ย  ย  ย  ย  skinNum = skinNum != 4 ? ++skinNum : 0;

ย  ย  ย  ย  skin[skinNum].SetActive(true);

ย  ย  }

์ด๊ฑด ์œ„ ํ•จ์ˆ˜์˜ ํ”ผ๋ถ€์ƒ‰ ๋ฒ„์ „

์ด๋Ÿฐ ์ฝ”๋“œ๋ฅผ ์•ž์œผ๋กœ 2์ข…๋ฅ˜ ๋” ๋งŒ๋“ค๊ฑด๋ฐ ๋จผ๊ฐ€ ์ค‘๋ณต๋Œ€๋Š”๊ฒŒ ๋งŽ์•„์„œ ์ค„์ผ์ˆ˜ ์žˆ์„๊ฑฐ๊ฐ™์€๋ฐ ๋ฐฉ๋ฒ• ์ž‡์„๋ ค๋‚˜

์•„๋‹ˆ๋ฉด ๊ทธ๋ƒฅ ์ด๋Œ€๋กœ ๋‘๋Š”๊ฒŒ ์ข‹์„๊นŒ?