public void turnHair(bool isLeft)

ย  ย  {

ย  ย  ย  ย  PartChanger(hair, isLeft, ref hairNum);

ย  ย  }

public void turnSkin(bool isLeft)

ย  ย  {

ย  ย  ย  ย  PartChanger(skin, isLeft, ref skinNum);

ย  ย  }


public void PartChanger(GameObject[] templist, bool isLeft, ref int num)

ย  ย  {

ย  ย  ย  ย  templist[num].SetActive(false);

ย  ย  ย  ย  if (isLeft)

ย  ย  ย  ย  ย  ย  num = num != 0 ? num - 1 : templist.Length - 1;

ย  ย  ย  ย  else

ย  ย  ย  ย  ย  ย  num = num != templist.Length - 1 ? num + 1 : 0;

ย  ย  ย  ย  templist[num].SetActive(true);

ย  ย  }


์•„๊นŒ ๊ทธ ์ฝ”๋“œ๋ฅผ ์ œ๋„ค๋ฆญ ํƒ€์ž…์œผ๋กœ ์–ด๋–ป๊ฒŒ ํ•ด์•ผํ• ์ง€ ๊ฐ€๋Š ์ด ์•ˆ๊ฐ€์„œ ๊ทธ๋ƒฅ ์ด๋ ‡๊ฒŒ ํ•ด๋ดฃ๋Š”๋ฐ ์ž˜๋Œ;;

๋„์›€ ์ฃผ์‹  ๋ถ„๋“ค ๊ฐ์‚ฌํ•จ๋‹ค....