public void turnHair(bool isLeft)
ย ย {
ย ย ย ย PartChanger(hair, isLeft, ref hairNum);
ย ย }
public void turnSkin(bool isLeft)
ย ย {
ย ย ย ย PartChanger(skin, isLeft, ref skinNum);
ย ย }
public void PartChanger(GameObject[] templist, bool isLeft, ref int num)
ย ย {
ย ย ย ย templist[num].SetActive(false);
ย ย ย ย if (isLeft)
ย ย ย ย ย ย num = num != 0 ? num - 1 : templist.Length - 1;
ย ย ย ย else
ย ย ย ย ย ย num = num != templist.Length - 1 ? num + 1 : 0;
ย ย ย ย templist[num].SetActive(true);
ย ย }
์๊น ๊ทธ ์ฝ๋๋ฅผ ์ ๋ค๋ฆญ ํ์ ์ผ๋ก ์ด๋ป๊ฒ ํด์ผํ ์ง ๊ฐ๋ ์ด ์๊ฐ์ ๊ทธ๋ฅ ์ด๋ ๊ฒ ํด๋ดฃ๋๋ฐ ์๋;;
๋์ ์ฃผ์ ๋ถ๋ค ๊ฐ์ฌํจ๋ค....
๋ฟ๋ฏ ์บฌ์บฌ - dc App