์ฝ์ธ์ ๋จน์ผ๋ฉด ์ฝ์ธ์์ ์๋ฆฌ๊ฐ ๋์ค๊ฒ ํ๋ ค ํฉ๋๋ค. ๊ทธ๋ฐ๋ฐ ์บ๋ฆญํฐ๊ฐ ์ฝ์ธ์ ์ ์ดํ๋ฉด ์๋ฌ๋๋ค์ใ ย
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Coin : MonoBehaviour
{
ย ย public AudioSource audioCoin;
ย ย
ย ย //์ปดํฌ๋ํธ๊ฐ ํ์ฑํ๋ ๋๋ง๋ค ๋งค๋ฒ ์คํ๋๋ ๋ฉ์๋
ย ย private void OnEnable()
ย ย {
ย ย }
ย ย void Start()
ย ย {
ย ย ย ย audioCoin.GetComponent<AudioSource>();
ย ย }
ย ย void Update()
ย ย {
ย ย }
ย ย private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
ย ย {
ย ย ย ย PlayerPrefs.SetInt("COIN", PlayerPrefs.GetInt("COIN") + 10);
ย ย ย ย ย
ย ย ย ย ย ย audioCoin.Play();
ย ย ย ย ย
ย ย ย ย Destroy(gameObject);
ย ย ย ย
ย ย }
}
์๋ฌ ๋ฉ์ธ์ง๋ฅผ ๋ด์ผ์ง ์ค๋ธ์ ํธ๊ฐ ๋์ด๋
์ค๋์ค์์ค ์ฌ์ํ๊ณ ์๋๋ฐ ๋์คํธ๋ก์ด ๋ผ์ ๊ทธ๋ฐ๊ฑฐ ์๋? ์ ๋ ์ ใ ใน
ํ๋ฆฌํน์ด๋ผ ๊ทธ๋ฐ๊ฐใ ์๋๋ค์..
๊ธฐ๋ณธ๋๋ชจ๋ฅด๋๋ฐ ๋์ฌํ๋ค..