์ฝ”์ธ์„ ๋จน์œผ๋ฉด ์ฝ”์ธ์—์„œ ์†Œ๋ฆฌ๊ฐ€ ๋‚˜์˜ค๊ฒŒ ํ•˜๋ ค ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ๊ทธ๋Ÿฐ๋ฐ ์บ๋ฆญํ„ฐ๊ฐ€ ์ฝ”์ธ์— ์ ‘์ด‰ํ•˜๋ฉด ์—๋Ÿฌ๋‚˜๋„ค์š”ใ…œย 


3ebcd427f6d639b56af1c6bb11f11a393b391d70b5d74872


using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;


public class Coin : MonoBehaviour

{

ย  ย  public AudioSource audioCoin;

ย  ย 


ย  ย  //์ปดํฌ๋„ŒํŠธ๊ฐ€ ํ™œ์„ฑํ™”๋  ๋•Œ๋งˆ๋‹ค ๋งค๋ฒˆ ์‹คํ–‰๋˜๋Š” ๋ฉ”์„œ๋“œ

ย  ย  private void OnEnable()

ย  ย  {

ย  ย  }

ย  ย  void Start()

ย  ย  {

ย  ย  ย  ย  audioCoin.GetComponent<AudioSource>();

ย  ย  }

ย  ย  void Update()

ย  ย  {


ย  ย  }

ย  ย  private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)

ย  ย  {

ย  ย  ย  ย  PlayerPrefs.SetInt("COIN", PlayerPrefs.GetInt("COIN") + 10);


ย  ย  ย  ย ย 

ย  ย  ย  ย  ย  ย  audioCoin.Play();

ย  ย  ย  ย ย 

ย  ย  ย  ย  Destroy(gameObject);

ย  ย  ย  ย 

ย  ย  }

}