awaitΒ Β =Β Β audioDataStream.SaveToFileAsync(νŒŒμΌμ €μž₯경둜)

ν•¨μˆ˜λ‘œ μ˜€λ””μ˜€νŒŒμΌ μƒμ„±λ˜κ²Œ ν•˜λ €κ³  ν•˜λŠ”λ°
(μƒμ„±λœ νŒŒμΌμ€ Asset 밑에 Resources 에 μ €μž₯되게 ν•΄λ†¨μŒ)
μ˜€λ””μ˜€νŒŒμΌμ΄ 무적ꢌ 0mb 짜리둜 μƒμ„±λ˜λ©΄μ„œ

FSBTool μ—λŸ¬λœ¨λŠ”λ° (Internel error from FMOD sub-system) ν˜Ήμ‹œ 이거 ν•΄κ²°μ±… μ•„μ‹œλŠ”λΆ„ 있음??
일단 Resources 폴더에 생성은 됌.. 0λ°”μ΄νŠΈ 짜리라 μž¬μƒλ„ μ•ˆλΌκ³  μž„ν¬νŠΈλ„ μ•ˆλ„λΏ..

λ¦¬λΆ€νŒ…λ„ 해보고 , 무슨 λ³΄μ•ˆ? λ¬Έμ œλ•Œλ¬Έμ΄λž€κΈ€ 보고 μœˆλ„μš°λ””νŽœλ”μ— μœ λ‹ˆν‹° μ„€μΉ˜λž‘ ν”„λ‘œμ νŠΈ 경둜 κ²€μƒ‰μ•ˆλ˜κ²Œλ„ 섀정해보고 , μœ λ‹ˆν‹°ν¬λŸΌκΈ€μ€‘μ— ffmpeg μ„€μΉ˜μ•ˆλ˜μ„œ 그런거라 ν•΄μ„œ ffmpeg도 μ„€μΉ˜ 해보고 λ‹€ν•΄λ΄€λŠ”λ° μ•ˆλŒ..

쀑ꡭ μ‚¬μ΄νŠΈκΉŒμ§€ λ“€μ–΄κ°€λ΄€λŠ”λ° λ²ˆμ—­κΈ° λŒλ €λ³΄λ‹ˆ μ‹œμŠ€ν…œμ‹œκ°„λ¬Έμ œλΌ μ •μƒμ‹œκ°„μœΌλ‘œ λ³€κ²½ν•΄μ„œ 됬닀고 ν•˜λŠ”λ° μ‹œμŠ€ν…œμ‹œκ°„μ΄ 뭔말인지도 λͺ¨λ₯΄κ² κ³ (μ»΄ν„°μ‹œκ°„ μ •μ‹œλŠ” λ§žκ²Œλ‚˜μ˜€λŠ” 상황)
λ³΄λ‹ˆκΉŒΒ Β 2015년도 글이라 도움 μ•ˆλ„κ±° κ°™μ•„μ„œ 패슀.

λ­”κ°€ ν•΄κ²°μ˜ μ‹€λ§ˆλ¦¬λΌλ„ μ°Ύμ•˜μŒ μ’‹κ² μŒγ