ย  ย  public Sprite[] screen_array = null;

ย  ย  public int title_screen_value = 0;

ย  ย  private SpriteRenderer spriteImage = null;

ย  ย  private void Start() {

ย  ย  ย  ย  spriteImage = GetComponent<SpriteRenderer>();ย  //--์ด๊ฑด ํ•œ๋ฒˆ๋งŒ ๊ฐ€์ ธ์˜ค๋„๋ก ํ•˜์ž

ย  ย  ย  ย  spriteImage.sprite = screen_array[0];ย  //--0๋ฒˆ์งธ ์ด๋ฏธ์ง€ ์ ์šฉ

ย  ย  }

ย  ย  private void Update(){

ย  ย  ย  ย  bool keydown = false;

ย  ย  ย  ย  if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Z)){

ย  ย  ย  ย  ย  ย  if (!keydown){

ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  keydown = true;

ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  title_screen_value++;

ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  spriteImage.sprite = screen_array[title_screen_value];

ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  if (title_screen_value == screen_array.Length){

ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  SceneManager.LoadScene("in_game");

ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  }

ย  ย  ย  ย  ย  ย  }

ย  ย  ย  ย  }

ย  ย  }


์ฝ”๋“œ ์›ํ˜•์„ ์ตœ๋Œ€ํ•œ ์œ ์ง€ํ•œ ์ƒํƒœ๋กœ ๊ณ ์ณ๋ดค์–ด