ย ย public Sprite[] screen_array = null;
ย ย public int title_screen_value = 0;
ย ย private SpriteRenderer spriteImage = null;
ย ย private void Start() {
ย ย ย ย spriteImage = GetComponent<SpriteRenderer>();ย //--์ด๊ฑด ํ๋ฒ๋ง ๊ฐ์ ธ์ค๋๋ก ํ์
ย ย ย ย spriteImage.sprite = screen_array[0];ย //--0๋ฒ์งธ ์ด๋ฏธ์ง ์ ์ฉ
ย ย }
ย ย private void Update(){
ย ย ย ย bool keydown = false;
ย ย ย ย if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Z)){
ย ย ย ย ย ย if (!keydown){
ย ย ย ย ย ย ย ย keydown = true;
ย ย ย ย ย ย ย ย title_screen_value++;
ย ย ย ย ย ย ย ย spriteImage.sprite = screen_array[title_screen_value];
ย ย ย ย ย ย ย ย if (title_screen_value == screen_array.Length){
ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย SceneManager.LoadScene("in_game");
ย ย ย ย ย ย ย ย }
ย ย ย ย ย ย }
ย ย ย ย }
ย ย }
์ฝ๋ ์ํ์ ์ต๋ํ ์ ์งํ ์ํ๋ก ๊ณ ์ณ๋ดค์ด
์ ๊ธฐ, ์ด๋ฒ์๋ ์ฌ์ด ์ ๋์ด๊ฐ์ง๋๋ฐ์...
๊ทธ... ๋ด๋ฆฌ๊ฐ?