์ด๋ฏธ์ง๋ฅผ ๋ฑ ๋ง์ถฐ์ ์ค์ผํ ์ง ์๋๋ฉด ๋น๊ณต๊ฐ์ด ์๊ธฐ๋๋ผ๋ ์ง์๋ฅผ ๊ณ ๋ คํด์ผํ๋์ง ๊ถ๊ธํฉ๋๋ค.ย
๊ฐ๋ฐ์๊ฐ ์๋๋ผ์ ๋ฆฌ์์คํฌ๊ธฐ๊ฐ ์ง์๊ฐ ์๋๋ฉด ์ด๋ ํ ์ฑ๋ฅ์ด์๊ฐ ์๋์ง ์๋ชจ๋ฅด๊ฒ ๋ค์
์ด๋ฏธ์ง๋ฅผ ๋ฑ ๋ง์ถฐ์ ์ค์ผํ ์ง ์๋๋ฉด ๋น๊ณต๊ฐ์ด ์๊ธฐ๋๋ผ๋ ์ง์๋ฅผ ๊ณ ๋ คํด์ผํ๋์ง ๊ถ๊ธํฉ๋๋ค.ย
๊ฐ๋ฐ์๊ฐ ์๋๋ผ์ ๋ฆฌ์์คํฌ๊ธฐ๊ฐ ์ง์๊ฐ ์๋๋ฉด ์ด๋ ํ ์ฑ๋ฅ์ด์๊ฐ ์๋์ง ์๋ชจ๋ฅด๊ฒ ๋ค์
512 1024 2048 4096 2์ ๋ฐฐ์. ์๋๋ฉด ์ฑ๋ฅ์ด์o - dc App
https://forum.unity.com/threads/disadvantages-of-non-power-of-two-textures.814542/#post-5403687
์์ฝ : ์์ฆ ๊ธฐ์ค์ผ๋ก๋ ๋ณ ๋ฌธ์ ์์ผ๋ ๊ตฌํ gpu, ๋ก์ฐ์๋ ๋ชจ๋ฐ์ผ ํ๊ฒฝ์์ ๋ฌธ์ ๋ ์ ์์ ํ๊ฒํ๋ซํผ์ด ๋ชจ๋ฐ์ผ์ด๋ WebGL ์ด ์๋๋ผ๋ฉด ์ ๊ฒฝ๊บผ๋ ๋จ
์์งํ ในใ ๊ตฌํ์์๋ ๋ฌธ์ ๋ ์์๋ค ์์ค์ด๊ณ ๊ทธ์ ๋๋ก ๊ตฌํํฐ์ ํ๋ ์ฌ๋์ด ๊ฒ์์ ์ถ์ํ๊ฒ์ธ๊ฐ?์ ๋๋ผ ๊ตณ์ด ์ ๊ฒฝ์ฐ์ง๋ง