์ง๊ธ ์ ๋ํฐ ๋ฌผ๋ฆฌ ์ชฝ ๋์ถฉ ๋ฐฐ์ฐ๊ณ ์์ด์.ย
๊ณจ๋๋ฉํ๋๊บผ ์์ ๋ณด๋ค๊ฐ ํ๋ฒ ํผ์ ํด๋ณด๋ฉด ์ฌ๋ฐ๊ฒ ๋คย ์ถ์ด์ ๋์ค๋ฑ์ค ํด๋ดค์ด์
์ด๋ก ๊ณต์ ์์ง์ด๋๊ฒ.ย
ํ๋๋ฐํฌ๋ช ๋ฐ์ค or ๋นจ๊ฐ ๋ฐ ํฌ๋ช ๋ฐ์ค๋ก ๊ฐ๋ฉด ์ด๋ก๊ณต์ ์์ด ํด๋น ๋ฐ์ค ์์ ๋ง๊ฒ ๋ณํด์
๊ทธ ํ ๋นจ๊ฐ๊ณต ๋๋ ํ๋๊ณต๊ณผ ๋ฟ์ผ๋ฉด ๊ฐ์ ์ ์ด๋ผ๋ ์ ์ ํ์ ๋ฟ์ ๊ณต์ ์ญ์ ๋ผ์
์ค๋์ c#์ ๋ง์ด ์จ๋ดค๋ค๊ธฐ๋ณด๋จ ์ ๋ํฐ ๋ช ๋ น์ด๋ค์ ๋ง์ด ์จ๋ณธ๋๋์ด์์
๋ค์ ๋ฐฐ์ธ๊ฑฐ or ๊ณต๋ถํ ๊ฑฐ
1.OnCollisionEnter์ OnTriggerEnter์ ํ๋ผ๋ฏธํฐ๋
๋ฌด์์ ๊ฐ๋ฅดํค๋์ง?
-gameObject์ธ์ค์์๋๋ฐ .gameObject ์ฌ์ฉ๊ฐ๋ฅํ๊ฑฐ๋ณด๋ฉด ์๋๋ฏ
2.Vector3๋? ์ ์์ฑํ๋์ง๋?
3.์ ํด๋์ค์์ Rigidbody player; ๋ง ์ฌ์ฉ๊ฐ๋ฅํ๊ณ
void์์ player = GetComponent<Rigidbody>(); ๋ก ์ง์ ํด์ค์ผํ๋์ง?
ํด๋์ค์์ ํ๊บผ๋ฒ์ ์๋๋ ์ด์ ? (MeshRenderer๋)
4. ๋นจ๊ฐ๊ณต,ํ๋๊ณต ํ๋ํ๋๋ง๋ค ์ปดํฌ๋ํธ,๋งํ ๋ฆฌ์ผ ๋ฃ๋๋ผ ํ๋ค์๋๋ฐ
์ผ๊ด ์ ์ฉ์ ์ด๋ป๊ฒํ๋๊ฑด์ง ( ์ ๋ํฐ learn ์์ ์์ ํ๋ฒ ํ๋๊ฑฐ๊ฐ์๋ฐ ๋ค์๋ณด๊ธฐ)
๋๊ธ 0