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๋‹ค์‹œ ๋ฐฐ์šธ๊ฑฐ or ๊ณต๋ถ€ํ• ๊ฑฐ


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๋ฌด์—‡์„ ๊ฐ€๋ฅดํ‚ค๋Š”์ง€?

-gameObject์ธ์ค„์•Œ์•˜๋Š”๋ฐ .gameObject ์‚ฌ์šฉ๊ฐ€๋Šฅํ•œ๊ฑฐ๋ณด๋ฉด ์•„๋‹Œ๋“ฏ


2.Vector3๋ž€? ์™œ ์ƒ์„ฑํ•˜๋Š”์ง€๋„?


3.์™œ ํด๋ž˜์Šค์—์„œ Rigidbody player; ๋งŒ ์‚ฌ์šฉ๊ฐ€๋Šฅํ•˜๊ณ 

void์—์„œ player = GetComponent<Rigidbody>(); ๋กœ ์ง€์ •ํ•ด์ค˜์•ผํ•˜๋Š”์ง€?


ํด๋ž˜์Šค์—์„œ ํ•œ๊บผ๋ฒˆ์— ์•ˆ๋˜๋Š” ์ด์œ ? (MeshRenderer๋„)


4. ๋นจ๊ฐ„๊ณต,ํŒŒ๋ž€๊ณต ํ•˜๋‚˜ํ•˜๋‚˜๋งˆ๋‹ค ์ปดํฌ๋„ŒํŠธ,๋งˆํ…Œ๋ฆฌ์–ผ ๋„ฃ๋А๋ผ ํž˜๋“ค์—ˆ๋Š”๋ฐ

์ผ๊ด„ ์ ์šฉ์€ ์–ด๋–ป๊ฒŒํ•˜๋Š”๊ฑด์ง€ ( ์œ ๋‹ˆํ‹ฐ learn ์˜ˆ์ œ์—์„œ ํ•œ๋ฒˆ ํ–ˆ๋˜๊ฑฐ๊ฐ™์€๋ฐ ๋‹ค์‹œ๋ณด๊ธฐ)