μ˜›λ‚ μ— μ•…λ§ˆμ™€ μ²œμ‚¬κ°€ μ‚΄μ•˜λ”° μˆ˜μ€€μ΄μ§€λ§Œ λΆ€λ„λŸ¬μ›€μ„ 무릅쓰고 μ˜¬λ €λ΄…λ‹ˆλ‹€..

μš°μ„  μž₯λ₯΄λŠ” 3D μ•‘μ…˜ ν”Œλž«ν¬λ¨Έμž…λ‹ˆλ‹€.

μŠ€ν† λ¦¬λŠ” 주인곡은 ν˜„λŒ€μ‹œλŒ€μ˜ ν‰λ²”ν•œ λŒ€ν•™μƒμΈλ° κ°‘μžκΈ° λ°œμƒν•œ μ‹œκ³΅μ˜ κ· μ—΄λ‘œ κ±°μšΈμ„Έκ³„μ— λΉ¨λ €λ“€μ–΄μ˜€κ²Œ λ©λ‹ˆλ‹€.

이 κ±°μšΈμ„Έκ³„λŠ” ν˜„λŒ€μ‹œλŒ€μ˜ μΈκ°„λ“€μ˜ 감정이 μ‹€μ²΄ν™”λœ 세계이고

주인곡은 6κ°œμ§€μ—­μ„ νƒν—˜ν•˜λ©° 6개의 뢀정적인 감정듀에 λ§žμ„œμ‹Έμ›Œμ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€.



μ—¬κΈ°μ„œ 저희 κ²Œμž„λ§Œμ˜ λ…νŠΉν•œ μ‹œμŠ€ν…œ,감정 μ‹œμŠ€ν…œμ΄ λ“±μž₯ν•©λ‹ˆλ‹€.

6개 지역에 6개 λ³΄μŠ€μ „μ΄ μžˆλŠ”λ° 각 λ³΄μŠ€μ „λ§ˆλ‹€ ν”Œλ ˆμ΄ μ„±ν–₯에 따라 주인곡이 λŠλΌλŠ” 감정듀이 λ‹¬λΌμ§‘λ‹ˆλ‹€. 이에 λ”°λΌμ„œ νŠΉμ • κ²Œμ΄μ§€κ°€ 차였λ₯΄κ³ , 이λ₯Ό μ„±ν–₯ κ²Œμ΄μ§€λΌκ³  μ •μ˜ν•˜κ² μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

1페이즈 μ—μ„œ νŠΉμ • μ„±ν–₯ κ²Œμ΄μ§€κ°€ 가득 μ°¨λ©΄ ν•΄λ‹Ή μ„±ν–₯ 루트둜 μ§„ν–‰ ν•  것인지 선택지가 μ£Όμ–΄μ§€μ£ 

λ¬Όλ‘  선택지λ₯Ό 거절 ν•  수 μžˆμ§€λ§Œ 3μ—°μ†μœΌλ‘œ 거절 ν•  μ‹œ νƒ€λ½λ£¨νŠΈλ‘œ μžλ™μœΌλ‘œ μ§„μž…ν•©λ‹ˆλ‹€.

뢀정적인 감정에 λ§žμ„œλŠ” '희망'루트
뢀정적인 감정을 νŒŒκ΄΄ν•˜λŠ” '절망'루트
뢀정적인 감정을 μ™Έλ©΄ν•˜λŠ” 'ν—ˆλ¬΄'루트
뢀정적인 감정을 λ°›μ•„λ“€μ΄λŠ” '타락'루트


μ–΄λ–€ λ£¨νŠΈμ— μ§„μž…ν–ˆλƒμ— 따라 λ³΄μŠ€μ „μ˜ 2,3페이즈 νŒ¨ν„΄κ³Ό 컨셉이 달라지고, 클리어 ν–ˆμ„λ•Œμ˜ 보상도 λ‹€λ₯΄κ²Œ μ£Όμ–΄μ§‘λ‹ˆλ‹€.


μ΄λŸ°μ‹μœΌλ‘œ 6λͺ…μ˜ 보슀λ₯Ό ν΄λ¦¬μ–΄ν•˜κ³  받은 보상에 따라 엔딩이 λ‹¬λΌμ§€λŠ” ν˜•μ‹μ΄μ£ 




ν˜„μž¬ κ³ λ―Όν•˜κ³ μžˆλŠ”κ²ƒμ€ 3κ°€μ§€μž…λ‹ˆλ‹€.

1.ν”Œλž«ν¬λ¨Έ ν˜•μ‹μ˜ κ²Œμž„μ— λ„ˆλ¬΄ 개λ˜₯철학을 넣은건 μ•„λ‹Œμ§€?

2.μ²΄μŠ€λ³΅μ‹±μ—μ„œ μ˜κ°μ„ μ–»μ–΄
μ•‘μ…˜κ³Ό 둜그라이크(ν˜Ήμ€ λ―Έμ—°μ‹œ?)λ₯Ό λ™μ‹œμ— μ§„ν–‰ν•˜λŠ” μ‹œμŠ€ν…œμ΄ κ³Όμ—° 게이머 μž…μž₯μ—μ„œ μž¬λ―Έκ°€ μžˆμ„μ§€?

3.ν”„λ‘€λ‘œκ·Έκ°€ λ„ˆλ¬΄ μ‹μƒν•œμ§€?






μ˜κ²¬μ’€ γ… γ… 

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