using DG.Tweening; ๋ฐ์๊ณ
ย public Text talkText;
public void ๋ฒํผํด๋ฆญ(){
ย talkText.text = "";
ย ย ย ย talkText.DOText("๋์ถฉ ์๋ฌด๋ง์ด๋ ํจ", 1.7f).SetEase(Ease.Linear);
}
์ด๋ ๊ฒ ํ๊ณ ๋ฒํผ ํด๋ฆญํ๋ฉด ๊ฑ ""๋ง ๋๊ณ ์๋ฌด๋ง์ด๋ํจ์ ์๋์ด
ํ์์ค์ผ์ผ 0์ผ๋ก ํด๋จ๋ ํจ ํ์ธํด๋ด
ํ์์ค์ผ์ผ ๋ฌธ์ ๋ ์๋
๋ํธ์ ์ ์ ๋ฌธ์ ์ผ๋ฏ ์ ์ ํจ๋์์ UI ๋ TMP ํฑํ๋์ง ํ์ธ
์ฒดํฌ ํ๋๋ฐ ์ ์๋ ๊น์... ๊ฑ ํฌ๊ธฐํ ๋ฏ
.Play() ์ด๋๊ฐ?
.ํ ์คํธ ๋ฐ๊พธ๋๊ฑด play์์ด๋ ๋์ง์์์ฌ?
๊ธํ๋๋ก DoTween.To(() => "", x => t = x, "๋์ถฉ์๋ฌด๋ง์ด๋ํจ", 1.7f).OnUpdate(() => {talkText.text = t}); ์ด๋ ๊ฒ ํด๋ด ์ง๊ธ ๋ชจ๋ฐ์ผ์ด๋ผ ํ๋ฆฐ๊ฑฐ ์์์๋ ์์ - dc App
์ ๊ธฐ ๋ง์ง๋ง ์ธ๋ฏธ์ฝ๋ก ์ฌ์ด์ ease ์ค์ ํ๋๊ฑฐ ๊น๋นกํ๋ค ๊ทธ๊ฒ๋ ํด์ฃผ์ผ - dc App