μ§€κΈˆ μœ λ‹ˆν‹°λ‘œ 3D κ²Œμž„ μž‘μ—…μ€‘μΈλ°

믹사λͺ¨λ‚˜ μ—μ…‹μŠ€ν† μ–΄μ—μ„œ κ΅¬λ§€ν•œ FBX에 μžˆλŠ”Β μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜μ„ μˆ˜μ •ν•΄μ„œ μ“°κ³  싢은데(νœ΄λ¨Έλ…Έμ΄λ“œ)

μœ λ‹ˆν‹° 내에 μžˆλŠ” μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜ ν΄λ¦½μ—μ„œ transform rotation κ±΄λ“œλ €μ„œ νšŒμ „μ‹œν‚€λŠ”λ²• 말고

전체 λ¦¬κΉ…λœ λͺ¨λΈ 자체λ₯Ό νšŒμ „μ‹œμΌœμ„œ μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜ 클립으둜 뽑아낼 수 있음??

예λ₯Ό λ“€μ–΄μ„œ κ·Έλƒ₯ μ •μƒμ μœΌλ‘œ λ›°λŠ” λͺ¨λΈμ„ κ°€μ Έλ‹€κ°€ 90도 νšŒμ „μ‹œμΌœμ„œ λ²½νƒ€κΈ°μš© μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜ν΄λ¦½μœΌλ‘œ λ§Œλ“œλŠ”