μ§κΈ μ λν°λ‘ 3D κ²μ μμ μ€μΈλ°
λ―Ήμ¬λͺ¨λ μμ μ€ν μ΄μμ ꡬ맀ν FBXμ μλΒ μ λλ©μ΄μ μ μμ ν΄μ μ°κ³ μΆμλ°(ν΄λ¨Έλ Έμ΄λ)
μ λν° λ΄μ μλ μ λλ©μ΄μ ν΄λ¦½μμ transform rotation 건λλ €μ νμ μν€λλ² λ§κ³
μ 체 λ¦¬κΉ λ λͺ¨λΈ μ체λ₯Ό νμ μμΌμ μ λλ©μ΄μ ν΄λ¦½μΌλ‘ λ½μλΌ μ μμ??
μλ₯Ό λ€μ΄μ κ·Έλ₯ μ μμ μΌλ‘ λ°λ λͺ¨λΈμ κ°μ Έλ€κ° 90λ νμ μμΌμ λ²½νκΈ°μ© μ λλ©μ΄μ ν΄λ¦½μΌλ‘ λ§λλ
μ λν°μμμ μ λλ©μ΄μ 건λ€κ³ μΆμΌλ©΄ umotion μμ μ°μ κ·Έκ² μνΈν¨