๊ฒ์์ ์ ์ฉํ ๋งํ ๋ฌผ๋ฆฌ๋ผ๋๊ฐ ๊ทธ๋ฐ๊ฑฐ ๋ณผ๋งํ ์ฑ ์์??
์ง๊ธ๊น์ง ๊ฑ ๊ฐ๋จํ๊ฒ ์ต์ข ์ ์ธ ์ขํ๋ฅผ ๊ณ์ฐํ๋ ์์ผ๋ก ์ฝ๋ฉํ๋๋.. ์ด๋ ๊ฒ ํ๋ฉด ์๋ ๊ฑฐ๊ฐ์
๊ฒ์์ ์ ์ฉํ ๋งํ ๋ฌผ๋ฆฌ๋ผ๋๊ฐ ๊ทธ๋ฐ๊ฑฐ ๋ณผ๋งํ ์ฑ ์์??
์ง๊ธ๊น์ง ๊ฑ ๊ฐ๋จํ๊ฒ ์ต์ข ์ ์ธ ์ขํ๋ฅผ ๊ณ์ฐํ๋ ์์ผ๋ก ์ฝ๋ฉํ๋๋.. ์ด๋ ๊ฒ ํ๋ฉด ์๋ ๊ฑฐ๊ฐ์
๊ธฐ๋ณธ ์ ์ธ ์ฑ ์ ํฌํ๋์ด ๊ฐ์? ๋ฒ์ญ? ํ์ ์ฑ ๋ ์๋๋ฐ, ๊ฒ์ ๊ฐ๋ฐ์๋ฅผ ์ํ ๋ฌผ๋ฆฌ, ์ด ์ฑ ์ ๋ณด๋ ๊ฒ๋ ์ข๊ณ
์ง์ ๋ฌผ๋ฆฌ์์ง์ ๋ง๋ค์ด ๋ณด๋ ค๋ฉด ๊ฒ์ ๋ฌผ๋ฆฌ ์์ง ๊ฐ๋ฐ ์ด๋ผ๋ ์ฑ ๋ ์ข์.
์๋ Box2D๋ Bullet ๊ฐ์ ์คํ์์ค ๋ฌผ๋ฆฌ์์ง์ ๋ฏ์ด๋ณด๋ฉด์ ๊ณต๋ถํด๋ ๋๊ณ , (์์งํ ์ฑ ๋ถํฐ ๋ณด๊ณ ๊ทธ๋ด์ ์์ง์ ๋ฏ์ด ๋ด์ผ ์ดํดํ๊ธฐ ์ฌ์.)
3D ์ถฉ๋ ๊ฒ์ถ์ collision detection in interactive 3d environments ์ด๋ ์์๊ฐ ์๋๋ฐ ์ด๊ฒ๋ ์ข์
์ด์ฐจํผ ๋ฌผ๋ฆฌ์์ ์ฐ๋ ์ํ์ ๋ฌผ๋ฆฌ์์ง ๊ตฌํํ๋ฉด์ ์ผ์ถ ์ค๋ช ํด์ฃผ๊ธฐ ๋๋ฌธ์ ๊ทธ๊ฑฐ๋ง ๋ณด๊ณ ๋์ด๊ฐ๋ ๋๊ณ , ์๋ ๋ํ์์ ๋ฒกํฐ๋ฏธ์ ๋ถํ ์ ๋๋ง ๋ค์ด๋ฌ๋ ๋ ๋ฏ.(์ด์ฐจํผ ์ด๋ฐ๊ฑฐ ๋ค ์์;;)
์ด๋ฐ๊ฑฐ ์ ๋ฐ๊ฑฐ ์ฑ ๋ถํฐ ๋ฐ์ง๊ธฐ๋ณด๋จ, ๋์ญํ ์์ ์ ๋ค์ด๋ณด๋๊ฒ ์ข์.
ํฌํ๋๊ธ ใณใณ. ์์ง ๊ฐค์ ์์ผ๋ฉด ์ง๋ฌธ ๋ช๊ฐ ๋ ํด๋๋ ๊น?
๋ฌด์จ ๊ฒ์์ ๋ง๋๋๋์ ๋ฐ๋ผ ๋ค๋ฅด์ง
123123๊ฐ ์ถ์ฒํ ๊ฒ๋ค์ ๊ฐ์ฒด ์๋ฎฌ๋ ์ด์ ๊ตฌํํ๋ ๊ฒ๋ค์ด๋ผ์ ๊ต์ฅํ ์ด๋ ค์์ 1. ๊ณต๋ถ์ฉ์ผ๋ก ๋ฌผ๋ฆฌ์์ง์ ๋ง๋ค์ด๋ณด๋ ค๊ณ ํ๋ค. 2. "3D"๋ฉด์ ๊ณ ์ ์ญํ์ ๊ทผ์ฌ์ ์ผ๋ก ํํํ๋ฉด ์๋๋ ๊ฒ์์ ๋ง๋๋ ค๊ณ ํ๋ค(๋ ์ด์ฑ ๊ฒ์ ๋ฑ) ํ๋๊ฑฐ ์๋๋ฉด ๋น์ถ์ฒํ๋ค
3D๋ฅผ ๊ฐ์กฐํ ์ด์ ๋ 2D๋ฉด box2d ๊ฐ์ ๋ฌผ๋ฆฌ์์ง ์ฐ๋๊ฒ ๋น ๋ฅด๋๊น
๋ฌผ๋ฆฌ์์ง ์ฐ๋๊ฒ ํธํ๊ธฐ์ผ ํ๋ฐ ํฅ๋ฏธ๋ฐ ๊ฐ์ธ๊ณต๋ถ์ฐจ์์์ ํด๋ณด๋ ค๊ณ ํจ
๋ ์ด์ฑ๊ฒ์๊น์ง ์๋๋๋ผ๋ ๋๋ถ๋ถ์ ํ์ ๊ณ์ฐํด์ ์ค๋ธ์ ํธ๋ค์ ์ด๋์ ํํํ๊ณ ์ถ์๋ฐ.. ๋ญ ์คํ์ด๋๋งจ ์คํ๊ธฐ๋ผ๋๊ฐ ํ์ ํ๋ ๊ณต์ ์์ง์์ด๋ผ๋๊ฐ(๊ฐ์์ฐจ๊ธฐ๋ผ๊ณ ํ๋?)
์์ฐธ 3D ๋งํ๋๊ฑฐ์ ๋๋
์ง๋ฌธ ์์ผ๋ฉด ๋ ํด๋ ๋จ.
๊ทธ๋ฐ๊ฑด ์ฑ ์ ์ฐพ๊ธฐ๋ณด๋ค ํด๋น ์ฃผ์ ์ ๋ํ ์๋ฎฌ๋ ์ด์ ๋ ผ๋ฌธ ๋ณด๋๊ฒ ๋ ํธํ ์๋ ์์. ๊ตฌ๋ฏธ์ ๋ง๋ ์ฑ ์ด ํญ์ ์๋๊ฑด ์๋๋๊น ์ฌ๊ธฐ์ ๊ธฐ์ ์๋ฃ๋ฅผ ๋ง์ด ์ฐพ์๋ด์ผ๋จ. ๋ ผ๋ฌธ์์ ์ฝ๋๊น์ง ์ ์ํด์ฃผ๋ ๊ฒฝ์ฐ๋ ๋ง์ง ์์ผ๋ ์์นํด์๋ ๊ฐ์ด ๋ณด๋๊ฒ ์ข์. ๋ฏธ๋ถ ๋ฐฉ์ ์์ ์ด๋ค ์์ผ๋ก ์ด์ฐํํ๋์ง, ์๋ ด ์ํค๋ ค๋ฉด ์ด๋ป๊ฒ ํ๋์ง ๋ญ ๊ทธ๋ฐ๊ฒ๋ค.
๊ทธ ๋์๋ ์ฌ์ด ์ด๋์, ์๋ฅผ ๋ค์ด ์ ํํ๋ค์น๋ฉด ๊ฑ ์ต์ข ์ขํ=vt-1/2gt*t ์ด๋ฐ์์ผ๋ก ํ๋๋ฐ ์คํ์ด๋๋งจ ์คํ๊ธฐ์ฒ๋ผ ์์ฉํ๋ ํ์ด ๋ง์์ง๊ณ ๋ฐฉํฅ๋ ๋ณต์กํด์ ธ๋ ์ด๋ฐ์์ ์์ ์ ์งํ๋๊ฒ ๋ง์์ง ๋ชจ๋ฅด๊ฒ ์ด. ์ฑ ๋ณด๋ฉด์ ๊ณต๋ถํ๊ธฐ์ ์ ๋น์ฅ ๊ถ๊ธํด์..
์ผ๊ตฌ๊ณต ํผ์นญ ์๋ฎฌ๋ ์ด์ ์ ๊ด๋ จ๋ ๊ธ ์ ์๊ฑด๋ฐ, ์ฐธ๊ณ ํด๋ณด์ .
https://steemit.com/kr/@emalron/how-to-simulate-baseball-pitching
๋์ฒ๋ผ ๊ณ์ฐํ๋๊ฒ ํ๋ฆฐ๊ฑด ์๋๋ฐ ์ ์(?) ์ด๋ผ๊ณ ํด์ผ๋๋ ... ๋ฏธ๋ถ์์์ ์ปดํจํฐ๋ก ๊ณ์ฐ๊ฐ๋ฅํ ์์ ๋ง๋๋ ๋ฐฉ๋ฒ์ ๋ํ ๊ธ๋ ์ ์์.
https://steemit.com/kr-dev/@emalron/how-to-calculate-velocity-in-game-engine
ใฑใ ใฑใ . ๋ชจ๋ฅด๋ฉด ๋ฌผ๋ฆฌํ๊ณผ ์น๊ตฌํํ ๋ฌผ์ด๋ณด๋ฉฐ ํ๊ณ ์๋๋ฐ ์ค๋ง 4ํ๋ ํ๋ถ์ ๋ฐ์ด๋๋ ์์ค์ด ๋์ค์ง ์๊ฒ์ง..
๊ธฐ๊ณ๊ณผ์์ 2ํ๋ ๋ ๋ฐฐ์ฐ๋ ์์ค์.