using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class SlideCamera : MonoBehaviour
{
ย ย bool isDown = false;
ย ย Vector2 previousePosition;
void Update ()
ย ย {
ย ย ย ย if(Input.GetMouseButtonDown(0))
ย ย ย ย {
ย ย ย ย ย ย isDown = true;
ย ย ย ย ย ย previousePosition = Input.mousePosition;
ย ย ย ย }
ย ย ย ย if(Input.GetMouseButton(0) && isDown == true)
ย ย ย ย {
ย ย ย ย ย ย Vector2 currentPosition = Input.mousePosition;
ย ย ย ย ย ย Vector2 direction = currentPosition - previousePosition;
ย ย ย ย ย ย transform.position += new Vector3(direction.x, direction.y, 0);
ย ย ย ย ย ย previousePosition = currentPosition;
ย ย ย ย }
ย ย ย ย if(Input.GetMouseButtonUp(0))
ย ย ย ย {
ย ย ย ย ย ย isDown = false;
ย ย ย ย }
}
}
์นด๋ฉ๋ผ์ ๋ถ์ด์ . ๋ถ๋๋ฝ์ง ์์๋ฐ ๊ทธ๊ฑด ์์์ ๋ณด๊ฐํ์๋ฉด ๋ ๋ฏ
๊ฐ์ฌํฉ๋๋ค ๋๋ถ์ ํด๊ฒฐ๋ฌ์ด์ ๋ด๊ณต 200 ๋๋ฆด๊ฒ์!!