์–ด์ฐจํ”ผ ๋Šฅ๋ ฅ์—†๋Š” ๊ธฐํš์ž๋Š” ํŒ€์›์„ ๋ชป๊ตฌํ•˜๋“ , ๊ธฐ์ˆ ์ด ์—†๊ฑด, ์ž๊ธฐ ๊ธฐํš์„ ๊ตฌํ˜„ํ•˜์ง€ ๋ชปํ•˜๋Š”๊ฑด ๋‹น์—ฐํ•œ๊ฑฐ๊ณ .

๋‹ค๋ฅธ ์‚ฌ๋žŒ ํŒ€์— ์ž”์†Œ๋ฆฌ ํ•˜๋ฉด์„œ ์ฐธ๊ฒฌํ•ดย ์–ป์„ ์ˆ˜ ์žˆ๋Š”๊ฒŒ ๋ญ๊ฐ€ ์žˆ์„๊นŒ?


์ž ๊น ๋‚˜๋ณด๋‹ค ๋ชป๋‚œ ํŒ€, ์•ˆ ๋ ๊ฑฐ ๊ฐ™์€ ํŒ€ ์ฐธ๊ฒฌํ•˜๋ฉด์„œ, ์ž ์‹œ๋™์•ˆ์˜ ์œ„์•ˆ์€ ์–ป์„์ˆ˜ ์žˆ์ง€๋งŒ,

๊ฒฐ์ •์ ์œผ๋กœ ์ง€๊ธˆ ์ž๊ธฐ๊ฐ€ ๊ฐœ๋ฐœํ•˜๊ณ ์žˆ๋Š” ํ”„๋กœ์ ํŠธ๋Š” ๋ฉˆ์ถฐ์žˆ๋Š” ์ƒํƒœ์ธ๊ฑฐ๋‹ค.


๊ฒฐ๋ก ์€ ๊ฐœ๋ฐœ์ด๋‚˜ ํ•˜์ž!



๊ทธ๋Ÿฌ๋Š” ๊น€์— ๋‚˜๋„ ๊ฐœ๋ฐœ๊ธ€ ์˜ค๋žฌ๋งŒ์— ํ•˜๋‚˜ ์“ฐ๊ณ  ๊ฐ€์•ผ ๊ฒ ๋‹ค.

์ฃผ์ œ๋Š” Data Driven Architecture ๋‹ค.

(Data Oriented Programming ์•„๋‹˜!)



๊ฒŒ์ž„์„ ๊ตฌ์„ฑํ•˜๋Š” ์š”์†Œ๋ฅผ ํฌ๊ฒŒ ๋‚˜๋ˆ„๋ฉด


๋ฐ์ดํ„ฐ์™€, ๋กœ์ง์ด ์žˆ๋‹ค.


๋กœ์ง์€ ๊ฐ์ฒด๊ฐ€ ๋ฌด์—‡์„ ํ•ด์•ผํ•˜๋Š”์ง€๋ฅผ ๋‚˜ํƒ€๋‚ด๊ณ ,

๋ฐ์ดํ„ฐ๋Š” ๊ฐ์ฒด๊ฐ€ ๋ฌด์—‡์ธ์ง€๋ฅผ ๋‚˜ํƒ€๋‚ธ๋‹ค.


๋‹ค๋ฅธ ๋ง๋กœ ํ•˜๋ฉด ๋กœ์ง์€ ๊ฐ์ฒด์˜ ๊ธฐ๋Šฅ์ด๊ณ ,

๋ฐ์ดํ„ฐ๋Š” ๊ฐ์ฒด์˜ ์†์„ฑ๊ณผ ๊ตฌ์„ฑ์„ ๋งํ•œ๋‹ค.


Data Driven์ด๋ž€ Data๋ฅผ ๋ถ„๋ฆฌํ•˜๋Š”๋ฐ์„œ ์‹œ์ž‘ํ•œ๋‹ค.


๋ ˆ๋ฒจ ํŒŒ์ผ์ด๋ผ๋˜์ง€,

์•„ํ‚คํƒ€์ž… ํŒŒ์ผ์ด๋ผ๋˜์ง€,

์Šคํฌ๋ฆฝํŠธ ํŒŒ์ผ์ด๋ผ๋˜์ง€,

ํŠธ์œ…์ด๋ผ๋˜์ง€,

๊ธฐํƒ€ ๋ณธ์ฒด๊ฐ€ ๋˜๋Š” ๊ฒŒ์ž„์ด๋ž‘ ์ƒ๊ด€ ์—†๋Š” ๊ฒƒ๋“ค์„ ๊ตฌ๋ถ„ํ•˜๋Š”๊ฒŒ ๊ทธ ์‹œ์ž‘์ด๋‹ค.



์–ด๋–ป๊ฒŒ ์ƒ๊ฒผ๋ƒ๋ฉด, ๊ฒŒ์ž„ ์–ดํ”Œ๋ฆฌ์ผ€์ด์…˜์ด ์ •๋ณด๋ฅผ ์ฝ์–ด ์™€์„œ,ย 

๊ทธ ์ •๋ณด๋ฅผ ๊ฐ€์ง€๊ณ  ๊ฒŒ์ž„์˜ ๋‚ด์šฉ๋“ค์„ ๋งŒ๋“œ๋Š”๊ฑฐ์ง€,

๊ฒŒ์ž„ ์ž์ฒด์— ํ•˜๋“œ ์ฝ”๋”ฉ ๋˜์–ด ์žˆ๋Š” ๋‚ด์šฉ์ด ์•„๋‹ˆ๋ผ๋Š” ๋œป์ด๋‹ค.


์ตœ๋Œ€ํ•œ ์ ์€ ์ฝ˜ํ…์ธ ๋งŒ ํ•˜๋“œ์ฝ”๋“œ ๋˜์–ด์žˆ์–ด์•ผ ํ•˜๊ณ ,

์ตœ์†Œํ•œ์˜ ๊ธฐ๋ณธ๊ฐ’ ์ •๋„๋งŒ ํ•˜๋“œ์ฝ”๋“œ ๋ ์ˆ˜ ์žˆ๊ณ ,

์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ๋Š” ๋ฐ์ดํ„ฐ๋ฒ ์ด์Šค๋‚˜ ํŒŒ์ผ์„ ์ด์šฉํ•ด์„œ ๋งŒ๋“ค์–ด ์ ธ์•ผ ํ•˜๊ณ ,

๋”ฐ๋กœ ์—”์ง„์— new Object๊ฐ€ ์—†์–ด์•ผ ๋œ๋‹ค.


์™œ ๊ทธ๋Ÿผ ์ด๋”ฐ๊ตฌ๋กœ ๋งŒ๋“ค๊นŒ?

๋จผ์ €, ํ”„๋กœ๊ทธ๋ž˜๋ฐ ์–ธ์–ด๋กœ ์ฝ”๋“œ๋ฅผ ์งœ๋Š”๊ฑด ์–ด๋ ต๊ณ , ํ”„๋กœ๊ทธ๋ž˜๋จธ๋Š” ํ• ์ผ์ด ๋งŽ๋‹ค.


๋˜ ๊ธฐํš์ž๋Š” ํ•ด๋ด์•ผ ํ•˜๋Š”๊ฒŒ ๋„ˆ๋ฌด๋‚˜ ๋งŽ๊ธฐ ๋•Œ๋ฌธ์ด๋‹ค. ์ด ์ˆ˜์น˜๊ฐ€ ๋งž๋Š”์ง€ ์•ˆ ๋งž๋Š”์ง€ ์–ด๋–ป๊ฒŒ ์ฒดํฌ ํ• ๊นŒ?

๊ฐ์œผ๋กœ? ์ˆ˜์‹์œผ๋กœ? ์˜ˆ์ธกํ•œ ๊ฒฐ๊ณผ๋ณด๋‹ค ๋” ์ข‹์€ ์ˆ˜์น˜๋ฅผ ์ฐพ์„์ˆ˜๋„ ์žˆ๋Š”๊ฒŒ ํ…Œ์ŠคํŒ…์˜ ์ข‹์€์ ์ด๊ธฐ ๋•Œ๋ฌธ์ด๋‹ค.


ํ”„๋กœ๊ทธ๋ž˜๋จธ๊ฐ€ ์•„๋‹Œ ์‚ฌ๋žŒํ•œํ…Œ


boost::unorderedmultimap<boost::string, Engine::GameObject>::iterator it = ~~~


์ด๋”ด์‹์œผ๋กœ ํ‰์†Œ์— ๋ณธ์ ๋„ ์—†๋Š” ํ”„๋กœ๊ทธ๋ž˜๋ฐ ์–ธ์–ด๋กœ ์งœ์—ฌ์ง„ ๋ฌด์–ธ๊ฐ€๋ฅผ ์ˆ˜์ •ํ•˜๋Š”๊ฑด ์—„์ฒญ๋‚˜๊ฒŒ ํž˜๋“ ์ผ์ด๊ธฐ ๋•Œ๋ฌธ์ด๋‹ค.

์‹ฌ์ง€์–ด ์˜คํƒ€ ํ•˜๋‚˜๋ผ๋„ ์ƒ๊ธฐ๋ฉด ๋นจ๊ฐ„์ค„ ๋˜๋Š” ํฌ๋ž˜์‰ฌ๊ฐ€ ๋‚˜๋Š” ๊ฒŒ์ž„์„ ๋ณด๋ฉด, ๊ณตํฌ๊ฐ€ ์ƒ๊ธธ ์ˆ˜ ๋ฐ–์— ์—†๋‹ค.


๋˜ ์ฝ”๋“œ๊ฐ€ ๋ฐ”๋€Œ๋Š”๊ฑด ์ƒˆ๋กœ ์ปดํŒŒ์ผ์„ ํ•ด์•ผํ•˜๊ฑฐ๋‚˜ ๋นŒ๋“œ๋ฅผ ํ•ด์•ผํ•œ๋‹ค๋Š” ๋œป์ด๋‹ค.ย 

ํฐ ํ”„๋กœ์ ํŠธ๋Š” ๋นŒ๋“œํ•˜๋Š”๋ฐ 10๋ถ„ ๋„˜๊ธฐ๋Š”๊ฑด ๋‹น์—ฐํ•œ๊ฑฐ๊ณ , ์ด๊ฑธ ์ค„์ด๋ ค๊ณ  ์—ฌ๋Ÿฌ๊ฐ€์ง€ ๋ฐฉ๋ฒ•๋“ค์„ ์ด์šฉํ•˜์ง€๋งŒ,

๊ทธ๋ ‡๋‹ค ํ•˜๋”๋ผ๋„ ๋นŒ๋“œํ•˜๋Š”๋ฐ ์˜ค๋ž˜๊ฑธ๋ฆฌ๋Š”๊ฑด ๋‹น์—ฐํ•œ๊ฒƒ์ด๋‹ค.ย 



๊ทธ๋ž˜์„œ Data Driven์ด ์ข‹์€๊ฑด ์•Œ๊ฒ ๋Š”๋ฐ, ๊ทธ๋Ÿผ ์–ด๋–ป๊ฒŒ ํ•ด์•ผํ• ๊นŒ?

serialization ์ด๋ผ ๋ถˆ๋ฆฌ๋Š”๊ฑธ ํ•ด์ฃผ๋ฉด ๋œ๋‹ค.ย 

(serializationย ํ•œ๊ตญ์–ด๋กœ ์ง๋ ฌํ™” ๋ผ๋Š”๋ฐ ์œผ์Œ.. ๊ทธ๋ƒฅ ์‹œ๋ฆฌ์–ผ๋ผ์ด์ฆˆ ์ชฝ์ด ์ข‹์€๊ฑฐ ๊ฐ™๋‹ค;;)


์ค‘์š”ํ•œ ๊ฐ’๋“ค์„ ์ฝ์–ด ์™€์„œ, ์ •๋ณด๋ฅผ ์‘ค์…” ๋„ฃ์–ด์ฃผ๋ฉด ๋œ๋‹ค๋Š”๊ฒƒ์ด๋‹ค.

(๋น„์ง€ํ„ฐ ํŒจํ„ด(visitor pattern)์˜ ์ผ์ข…์ด๋‹ค.)


์ฃผ๋œ ๊ตฌํ˜„ ๋ฒ•์ด ์žˆ์ง€๋งŒ, ์˜คํ”ˆ์†Œ์Šค ๋ผ์ด๋ธŒ๋Ÿฌ๋ฆฌ๋Š” ์ด๋Ÿด๋•Œ ์“ฐ๋ ค๊ณ  ์žˆ๋Š”๊ฒƒ์ด๋‹ˆ, ์˜คํ”ˆ์†Œ์Šค ๋ผ์ด๋ธŒ๋Ÿฌ๋ฆฌ๋ฅผ ์“ฐ์ž!

๋ฌผ๋ก  ์ง์ ‘ ๊ตฌํ˜„ํ•ด๋„ ๋˜๊ณ , ๋””์ž์ธ ํŒจํ„ด์„ ๊ณต๋ถ€ํ•˜๋Š” ๊ฐ€์žฅ ์ข‹์€ ๋ฐฉ๋ฒ•์ค‘ ํ•˜๋‚˜๋‹ˆ๊นŒ ๋งŒ๋“ค์–ด๋„ ๋‚˜์œ๊ฑด ์•„๋‹ˆ๋‹ค!


๊ตฌํ˜„ ํ• ๋•Œ ํ•„์š”ํ•œ ๊ฒƒ


serialize ๋ฉ”์†Œ๋“œ ๋˜๋Š”ย serialize ๋ฐฉ๋ฒ•์„ ์ •์˜ํ•œ ์ธํ„ฐํŽ˜์ด์Šค๋ฅผ ์ง€์›ํ•˜๋Š” ๊ฐ์ฒด,

ํŒŒ์ผ/๋ฐ์ดํ„ฐ๋ฒ ์ด์Šค์— ์ €์žฅ ๋ฐ ๋กœ๋“œ๋ฅผ ์บก์Аํ™”ํ•œ ์ŠคํŠธ๋ฆผ ๊ฐ์ฒด orย serializer

๊ฐ์ฒด๋ฅผย serialize ํ•˜๋Š” ๋ฐฉ์‹์„ ์ •์˜ํ•œ ์—ฐ์‚ฐ์ž ๋“ฑ๋“ฑ.


์ด๋Ÿฐ๊ฒƒ๋“ค์ด ์žˆ์œผ๋ฉด ๋จ.


์ด๋Ÿฌ๋ฉด ์ด๊ฒƒ๋“ค๋กœ ํ…์ŠคํŠธ ์ •๋ณด๋‚˜, XML ์ •๋ณด, JSON ์ •๋ณด ๋“ฑ๋“ฑ์˜ ์—ฌ๋Ÿฌ๊ฐ€์ง€ data๋“ค์„ ์ฝ์–ด ์˜ฌ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ค.


serialization ๋‹จ๊ณ„๋Š”


1. ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ๋ฅผ ๋งŒ๋“ ๋‹ค. (์•„์ง ํ™œ์„ฑํ™” ๋œ๊ฑด ์•„๋‹˜.)

2.ย serializationย ํ•ด์„œ ๋ฐ์ดํ„ฐ๋ฅผ ์ฝ์–ด ์˜จ๋‹ค. (์—ฌ๊ธฐ์„œ ๋˜ฅ๊ฐ’๋„ ๊ตฌ๋ถ„ํ•˜๊ณ  ํ•„์š” ํ•˜๋‹ค๋ฉด ์•ฝ๊ฐ„์˜ ์กฐ์ •๋„ ๊ฑฐ์นœ๋‹ค.)

3. ๊ฐ์ฒด๋ฅผ ์™„์ „ํžˆ ์ดˆ๊ธฐํ™” ํ•œ๋‹ค. (์ฆ‰ ์ฝ์–ด์˜จ๊ฑธ ์„ธํŒ…ํ•ด์ค€๋‹ค. )

4. ์ƒ์„ฑ ์™„๋ฃŒ! (์ด์ œ ์‹ค์ œ๋กœ ๊ฒŒ์ž„์— ์กด์žฌํ•˜๋Š”๊ฑฐ.)



๊ทธ๋Ÿผ ์–ด๋–ป๊ฒŒ ์ ์šฉํ•˜๋ฉด ๋ ๊นŒ?

์ผ๋‹จ ์•„๋ฌด๋ฐ์„œ๋‚˜ new ํ•˜๋ฉด ์•ˆ๋œ๋‹ค.


ํŒฉํ† ๋ฆฌ ํŒจํ„ด์ด๋ผ๋Š” ์•„์ฃผ ์ข‹์€ ๋ฐฉ๋ฒ•์ด ์žˆ๋Š”๋ฐ, ์ด ๋ฐฉ๋ฒ•์œผ๋กœ ๊ฐ์ฒด๋ฅผ ์ƒ์„ฑํ•˜๋Š”๊ฒŒ ์ข‹๋‹ค.


Object* ObjectFactory::CreateObject(string type)

{

switch(type)

{

case "Player" : return new Player();

case "Enemy" : return newย Enemy();

case "Tree" : return new Tree();

}


return null;

}


์ด๋Ÿฐ์‹์œผ๋กœ ๋งŒ๋“ค๋ฉด ๋œ๋‹ค.ย 


Factory์—๋Š” ๋ฌธ์ œ๊ฐ€ ์žˆ๋Š”๋ฐ, ์ €๋Ÿฌ๋ฉด ๋ชจ๋“  ๊ฐ์ฒด ํƒ€์ž…์— ๋Œ€ํ•ด์„œย 

์ „๋ถ€ ํ—ค๋”๊ฐ€ ์žˆ๊ฑด, import๊ฐ€ ์žˆ๊ฑด ํ•„์š”ํ•˜๋‹ค๋Š”๊ฒƒ์ด๋‹ค. (C# ์งฑ์งฑ์ธ๊ฒƒ!)


๋˜ ์ƒˆ๋กœ์šด ๊ฐ์ฒด๊ฐ€ ์ถ”๊ฐ€๋ ๋•Œ๋งˆ๋‹ค ์ € ํฌ๋ฆฌ์—์ดํŠธ ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ ํŒŒ์ผ์„ย ์—ด์–ด์„œ

์ฝ”๋“œ๋ฅผ ์ˆ˜์ •ํ•ด์•ผํ•œ๋‹ค....


๊ทธ๋ž˜์„œ map์„ ์“ฐ๋ฉด ์ €๊ฒŒ ํ•ด๊ฒฐ์ด ๋œ๋‹ค! (๋ฌผ๋ก  ํ•ด์‰ฌ๋งต๋„ ์ข‹๋‹ค ใ…Ž.)


Object* ObjectFactory::CreateObject(string type)

{

Object* newObject = null;

newObject = ObjectMap[type]->Create();


returnย newObject;

}


์ด๋Ÿฐ์‹์œผ๋กœ ๊ณ ์น ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ค. ๊ทธ๋Ÿผ map์—๋‹ค๊ฐ€ ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ์— ์ข…๋ฅ˜์— ๋งž์ถฐ์„œ ์ถ”๊ฐ€ํ•ด์ฃผ๋ฉด ๋œ๋‹ค.



์ด๋Ÿฌ๋ฉด ์ด์ œ ์œ„์—์„œ ํ•œ๊ฑธ ํ•œ๊ตฐ๋ฐ ํ•ฉ์น˜๋ฉด ๋œ๋‹ค.

Object* ObjectFactory::CreateObject(string file, string type)

{

File stream(file);

Object* newObject = null;

newObject = ObjectMap[type]->Create()

Serializer::Serialize(stream, type);

newObject->Init()

returnย newObject;

}


์ด๋ ‡๊ฒŒ ๋˜๋ฉด ํŒŒ์ผ์—์„œ ์ฝ์–ด์„œ ๋งŒ๋“ค์–ด์ง„ ์ƒˆ ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ์— ์„ธํŒ…์„ ํ•ด์ฃผ๊ณ ,

์ดˆ๊ธฐํ™”ํ•ด์„œ, ๋งŒ๋“ค์–ด ์ค€๋‹ค.


ํ•˜์ง€๋งŒ ์—ฌ๊ธฐ์„œ ๋์ด ์•„๋‹ˆ๋‹ค!

์šฐ๋ฆฌ๋Š” ์ปดํฌ์ง€์…˜์„ ์•„๋Š” ๋ฌธ๋ช…์ธ์ด๋‹ˆ๊นŒ ์ปดํฌ๋„ŒํŠธ ๊ธฐ๋ฐ˜์ด๋”๋ผ๋„ ์ฝ์–ด์˜ค๋ฉด ๋œ๋‹ค!


Object* ObjectFactory::CreateObject(string file, string type)

{

File stream(file);

Object* newObject = null;

newObject = ObjectMap[type]->Create()

Serializer::Serialize(stream, type);


while(stream.IsEnd() == false)

{

Component* newComponent = null;

newComponentย = CompoMap[compotype]->Create();

Serializer::Serialize(stream,ย compotype);

newObject ->Add(compotype,ย newComponent);

}


newObject->Init()

returnย newObject;

}


์ด๋Ÿฌ๋ฉด ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ์— ์ €์žฅ๋œ ๊ฐ๊ฐ์˜ ์ปดํฌ๋„ŒํŠธ๋„ ๋ฌด์—‡์„ ๊ฐ€์ง€๊ณ  ์žˆ๊ณ , ์ •๋ณด๋งŒ ์žˆ๋‹ค๋ฉด ์ฃผ๋ฅด๋ฅต ํ•˜๊ณ  ์ฝ์–ด ์˜จ๋‹ค.

์ƒ์šฉ ๊ฒŒ์ž„์—”์ง„๋“ค๋„ ์ €์žฅ๋œ ์ •๋ณด๋ฅผ ์ด๋ ‡๊ฒŒ ์ฝ์–ด ์˜ค๋Š”๊ฒƒ์ด๊ณ ,

๋ ˆ๋ฒจ์ด๋‚˜ ๋ชจ๋“  ๊ธฐํƒ€ ๋“ฑ๋“ฑ ํ•„์š” ํ•œ๊ฒƒ๋„ ์ด๋Ÿฐ ๋ฐฉ์‹์œผ๋กœ ์ฝ์–ด์˜ค๋Š”๊ฒƒ์ด๋‹ค.



๋ฌผ๋ก  ํŒŒ์ผ์„ ์—ด์–ด์„œ, ์ •๋ณด๋ฅผ ์ฝ์–ด์˜ค๋Š”๊ฑด ์˜ค๋ž˜ ๊ฑธ๋ฆฌ๋Š” ํ–‰๋™์ด๊ธฐ ๋•Œ๋ฌธ์—, ์ž์ฃผ ์ฝ์–ด์•ผ ํ•˜๋Š”๋ฐ์ดํ„ฐ๋ฉด

๊ทธ๋ƒฅ ๋ฉ”๋ชจ๋ฆฌ์— ์˜ฌ๋ ค๋‘๊ณ , ๋‹ค์‹œ๋Š” ์•ˆ์ฝ์–ด ์˜ค๋Š”๊ฒŒ ๊ฐ€์žฅ ๋ฐ”๋žŒ์งํ•˜๋‹ค.ย 


๋‹ค์‹œ ์ฝ์–ด์˜ค๊ฒŒ ๋งŒ๋“ ๋‹ค๋ฉด ์žฅ์ .

๊ฒŒ์ž„ ํ…Œ์ŠคํŠธ ๋„์ค‘์— ๊ฐ’์„ ๋ณ€๊ฒฝํ•˜๋ฉด์„œ ํ…Œ์ŠคํŠธ ๊ฐ€๋Šฅ. (์ธ๊ฒŒ์ž„ ์—๋””ํ„ฐ๊ฐ€ ์—†์„์‹œ)


๋‹ค์‹œ ์ฝ์–ด์˜ค๋Š”๊ฒƒ์˜ ๋‹จ์ .

๊ฒŒ์ž„ ํ”„๋ ˆ์ž„์ด ํŠ€๋ฉด์„œ ๋ฌธ์ œ๊ฐ€ ์ƒ๊น€.



๊ฒฐ๋ก  :ย ์ปดํŒŒ์ผ ์—†์ด, ๋นŒ๋“œ ์—†์ด, ์ตœ์†Œํ•œ์˜ ๋นŒ๋“œ๋งŒ์œผ๋กœ ๊ฐœ๋ฐœํ•˜๊ธฐ ์œ„ํ•ด

ํ•˜๋“œ์ฝ”๋”ฉ๋œ ๊ฐ’์„ ์™ธ๋ถ€๋กœ ๋นผ์„œ, ์ตœ๋Œ€ํ•œ ๋งŽ๊ณ , ๋น ๋ฅธย ๋ฐ˜๋ณต๋ฅผ ์œ„ํ•ด ๋งŒ๋“ค์–ด์ง„ ๋ฐฉ๋ฒ•์ด data driven์ด๋‹ค.