์นด๋ฉ๋ผ๊ฐย ํ๋ ์ด์ด ์์ ๊ณ ์ ์ธ ์ํ์์ ํ๋ ์ด์ด๊ฐ ์์ง์ด๋ฉด ์นด๋ฉ๋ผ๊ฐ ๋ฐ๋ผ๊ฐ๊ฒ ๋์ด ์์
๋ฌธ์ ๋ ์ ๋ชฌ์คํฐ๋ค์ ๋ชจ์ ์ด ๋ด๊ฐ ์์ง์ผ ๋๋ง๋คย ๋จ๋ฆฐ๋ค๋๊ฑฐ;;;
์ฒ์์๋ ๋ชฌ์คํฐ ์ด๋๊ด๋ จํด์ ์๋ชป๋๊ฒ ์๋ ๋ดค๋๋ ๋๋ฌด์ง ๋ชจ๋ฅด๊ฒ ์ด์ ๋ค๋ฅธ ๊ฒ๋ ์ฐพ์๋ดค๋๋ฐ, ์๋ฌด๋๋ ์นด๋ฉ๋ผ ๋ฌธ์ ์ธ๊ฑฐ ๊ฐ์;;
late fixed ๋ค ์จ๋ดค๋๋ฐ ๋ฏธ์น ๊ฒ ๊ฐ์ ใ ใ
public GameObject player;
Vector3 cameraPos = new Vector3(0.0f, 5.0f, -5.0f);ย ย // ํ๋ ์ด์ด๋ฅผ ๋ฐ๋ผ๋ณด๋ ์นด๋ฉ๋ผ ์ต๊ธ
void LateUpdate()ย ย ย
{
transform.position = player.transform.position + cameraPos;
transform.LookAt(player.transform);
}
์ด๋ฐ ๊ฐ๋จํ ๊ฒ๋ ํด๊ฒฐ๋ชปํ ๋๋ ์์ดํ๊ณ ์ถ์;;
(์ง์ฌ ๊ทธ๋ง๋๊น...?)
๊ณ ์๋ถ๋ค ์์๋๋ถ๋ค ํฌํ๋ฏธ ใ ใ
๊ทธ๋ง๋๋๊ฒ๋์ฆฃ์์๊ฐ ์ด์ฐจํผ์ด๋ฐ๊ฑฐ์๊ณ์๋งํ๋ฉด ๊ฐ๋ฐ๋ชปํ์ง
๋งํ๋๋ง๋ค ์ ์ ๋์ ๋์ด ๊ฐ ใ ใ
ํ๋ ์ด์ด์ ๋ถ์ ๋ฆฟ์ง๋๋ฐ๋์ ๋ณด๊ฐ ์ค์ ํ๊ธฐ
ํ๋ฒ ํด๋ณด๊ฒ ์ต๋๋ค ํ๋!
๋น์ ์ ์ ๋ํฐ์ ์ ์ด์์, ์ ์ ์์ ๋๋ค์.
๋๋ถ์ ์ ํด๊ฒฐํ๊ณ ๊ฐ๋๋ค. ใ ใ ใ ใ ๋๋ฌด ๊ณ ๋ง์์