์นด๋ฉ”๋ผ๊ฐ€ย ํ”Œ๋ ˆ์ด์–ด ์‹œ์  ๊ณ ์ •์ธ ์ƒํƒœ์—์„œ ํ”Œ๋ ˆ์ด์–ด๊ฐ€ ์›€์ง์ด๋ฉด ์นด๋ฉ”๋ผ๊ฐ€ ๋”ฐ๋ผ๊ฐ€๊ฒŒ ๋˜์–ด ์žˆ์Œ


๋ฌธ์ œ๋Š” ์  ๋ชฌ์Šคํ„ฐ๋“ค์˜ ๋ชจ์…˜์ด ๋‚ด๊ฐ€ ์›€์ง์ผ ๋•Œ๋งˆ๋‹คย ๋–จ๋ฆฐ๋‹ค๋Š”๊ฑฐ;;;


์ฒ˜์Œ์—๋Š” ๋ชฌ์Šคํ„ฐ ์ด๋™๊ด€๋ จํ•ด์„œ ์ž˜๋ชป๋œ๊ฒŒ ์žˆ๋‚˜ ๋ดค๋”๋‹ˆ ๋„๋ฌด์ง€ ๋ชจ๋ฅด๊ฒ ์–ด์„œ ๋‹ค๋ฅธ ๊ฒƒ๋„ ์ฐพ์•„๋ดค๋Š”๋ฐ, ์•„๋ฌด๋ž˜๋„ ์นด๋ฉ”๋ผ ๋ฌธ์ œ์ธ๊ฑฐ ๊ฐ™์Œ;;


late fixed ๋‹ค ์จ๋ดค๋Š”๋ฐ ๋ฏธ์น ๊ฒƒ ๊ฐ™์Œ ใ… ใ… 



public GameObject player;


Vector3 cameraPos = new Vector3(0.0f, 5.0f, -5.0f);ย  ย // ํ”Œ๋ ˆ์ด์–ด๋ฅผ ๋ฐ”๋ผ๋ณด๋Š” ์นด๋ฉ”๋ผ ์•ต๊ธ€


void LateUpdate()ย  ย  ย 

{

transform.position = player.transform.position + cameraPos;

transform.LookAt(player.transform);

}



์ด๋Ÿฐ ๊ฐ„๋‹จํ•œ ๊ฒƒ๋„ ํ•ด๊ฒฐ๋ชปํ•œ ๋‚˜๋Š” ์ž์‚ดํ•˜๊ณ  ์‹ถ์Œ;;


(์ง„์‹ฌ ๊ทธ๋งŒ๋‘˜๊นŒ...?)





๊ณ ์ˆ˜๋ถ„๋“ค ์•„์‹œ๋Š”๋ถ„๋“ค ํ—ฌํ”„๋ฏธ ใ… ใ