ใ ->
<- ใ
ใ ->
<- ใ
ใ ->
<- ใ
์ด๋ ๊ฒ ๋ฐฐ์น๋ ๊ณต๋ค์ด ์์์ผ๋ก ๊ต์ฐจํ๋ ์ฅ์ ๋ฌผ์ ๋ง๋๋ ค๋๋ฐ์
์คํฌ๋ฆฝํธ ํ๋๋ก ๋ค ์์ง์ด๊ณ ์ถ์ด์ ์ด๋ ๊ฒ ์จ๋ดค๋๋ฐ ์๋๋ค์ฅ
public class Obstacle : MonoBehaviour
{
Vector3 LP; // ์ผ์ชฝ์ง์
Vector3 RP;// ์ค๋ฅธ์ชฝ์ง์
private void Start()
{
LP = new Vector3(-9, -1);
RP = new Vector3(9, -1);
// z์ถ์ด ๊ณต๋ง๋ค ๋ค๋ฅด๋๊น ์ด๋ ๊ฒํ๋ฉด ๋์ง์์๊น ์ถ์์ด์
}
void Update()
{
if(transform.position == LP) // ๊ณต์ด ์ผ์ชฝ์ง์ ์์์ผ๋ฉด
transform.position = Vector3.Lerp(transform.position,RP, 1f * Time.deltaTime); // ์ค๋ฅธ์ชฝ์ง์ ์ผ๋ก
if (transform.position == RP) // ์ค๋ฅธ์ชฝ์ด๋ฉด
transform.position = Vector3.Lerp(transform.position,LP, 1f * Time.deltaTime); // ์ผ์ชฝ์ผ๋ก
}
}
if( == lp ) ์ด๋ฐ์์ผ๋ก ํ๋ฉด lp ์ผ๋๋ง ์ด๋ํ์ง ์๊ฒ ๋
์์ดค์ดค!!!!
์ใ ์ดค
์ฐจ๋ผ๋ฆฌ ์ผ์ชฝ, ์ค๋ฅธ์ชฝ ๋์ ๋ญํ๋ ๋ฐฐ์นํด์ ํธ๋ฆฌ๊ฑฐ ๊ฑด๋ ๋ค๋ฉด ๋ฐ๋๋ฐฉํฅ์ผ๋ก ์์ง์ด๋ผ๊ณ ํ๋ฉด ๋์ง ์์๊น?
์ค..?...์..? ์ด๋ฐ๋ฐฉ๋ฒ์ด
mathf.sin(([i] +t ) * a)
์์ง ์กฐ๋นฑ์ด๋ผ,, ์์๋ง๋๊ฒ์ ใ ใ กใ
๊ทธ๋ฅ ์ฌ์ธํ๋ ์์ ์ฅ์ ๋ฌผ ๋ฅ๋ฅ ๋์๋์๊ฑฐ์