for(int i = 0; i < list.Count; i++)
ย ย ย ย {
ย ย ย ย ย ย PNode node = list[i];
ย ย ย ย ย ย node._mySequence = DOTween.Sequence()
ย ย ย ย ย ย ย ย .AppendInterval((float)(i * 0.5f))
ย ย ย ย ย ย ย ย .AppendCallback(() => node.gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>().DOColor(Color.green, 1f).From());
ย ย ย ย ย ย ย ย ย
ย ย ย ย ย ย node._mySequence.Play();
ย ย ย ย }
sequence ์์ฑํ ์ฝ๋์ธ๋ฐ ์ ๊ธฐ์ From()์ด ์ ์์ ์ผ๋ก ์คํ์ด ์๋๊ณ ์ ๋ ๊ฒ Paused ๋จย
AutoPlay๋ก ์คํ ์์ผฐ์ ๋๋ ์ ์์ ์ผ๋ก ์๋ ๋๋๋ฐ AutoPlay ๋๊ณ ์ํ ๋๋ง ์คํํ๋ ค๊ณ ์ ๋ ๊ฒ ์งฏ๋๋ฐ ์ ์์ ์ผ๋ก ์ฑํ์ด ์๋๋ค ;;
๋๊ธ 0