for(int i = 0; i < list.Count; i++)

ย  ย  ย  ย  {

ย  ย  ย  ย  ย  ย  PNode node = list[i];

ย  ย  ย  ย  ย  ย  node._mySequence = DOTween.Sequence()

ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  .AppendInterval((float)(i * 0.5f))

ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  .AppendCallback(() => node.gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>().DOColor(Color.green, 1f).From());

ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย ย 


ย  ย  ย  ย  ย  ย  node._mySequence.Play();

ย  ย  ย  ย  }

sequence ์ž‘์„ฑํ•œ ์ฝ”๋“œ์ธ๋ฐ ์ €๊ธฐ์„œ From()์ด ์ •์ƒ์ ์œผ๋กœ ์‹คํ–‰์ด ์•ˆ๋˜๊ณ  ์ €๋ ‡๊ฒŒ Paused ๋จย 

AutoPlay๋กœ ์‹คํ–‰ ์‹œ์ผฐ์„ ๋•Œ๋Š” ์ •์ƒ์ ์œผ๋กœ ์ž‘๋™ ๋๋Š”๋ฐ AutoPlay ๋„๊ณ  ์›ํ•  ๋•Œ๋งŒ ์‹คํ–‰ํ•˜๋ ค๊ณ  ์ €๋ ‡๊ฒŒ ์งฏ๋Š”๋ฐ ์ •์ƒ์ ์œผ๋กœ ์‹ฑํ–‰์ด ์•ˆ๋˜๋„ค ;;