์ธ๋ฆฌ์ผ ์์จ๋ณด๊ธดํ๋๋ฐ,
๋งํฌ ๊ฑธ์ด๋๊ฑฐ ์ฝ์ด๋ด๋ vm ๊ด๋ จ ์ด์ผ๊ธฐ์ง ๊ฐ์ํ ๊ด๋ จ ์ด์ผ๊ธฐ๊ฐ ์๋๋ฐ..?
๋งํฌ ๊ฑธ์ด๋ ๊ฐ์๋จธ์ ์ค๋ช ์์๋ virtualbox๊ฐ ์๋๋ผย java jvm ๊ฐ์ ํ๋ก๊ทธ๋จ ๋ฒ์ธ์ผ ๋จธ์ ์ด์ผ๊ธด๋ฐ
Virtual machines were originally defined by Popek [a] and Goldberg as valid, independent copies of real machines. Currently includes virtual machines that have nothing to do with any real machine. Virtual machines are divided into two categories based on their use and relevance to direct machines. System virtual machines (such as VirtualBox) provide a complete system platform that can run a complete operating system. In contrast, a program virtual machine (such as the Java JVM) is designed to run a single computer program, which means that it supports a single process. An essential feature of a virtual machine is that the software running on the virtual machine is limited to the resources provided by the virtual machine-it cannot exceed the virtual world.
Here we are mainly concerned with the program virtual machine.
๊ธฐ์ ์ ์ผ๋ก๋ ๋ธ๋ฃจํ๋ฆฐํฐ๋ฅผ ๊ฐ์ํ์์ผ์ ๋๋ฆด ์ด์ ๊ฐ ์์๋
๋ญ...? ๋ด๊ฐ ์๋ชป๋ณธ๊ฑด๊ฐ, ์์งํ ์ธ๋ฆฌ์ผ ์์จ๋ด์ ์ ํํ ๋ชจ๋ฅด๊ธดํจ.
์ง์ง ๊ฐ์ํํด์ ๋๋ฆฐ๋ค๊ณ ํ๋ฉด ๋ง์ฅ์ด๊ณ ์์ฐ๊ธดํ ๋ฏ.
๊ทธ๋ฅ ๋ด๋น๋ค์ด ํ์๋ฆฌํ๊ฑฐ๊ฒ ์ง?
์ญ์๋ ๋งํฌ๋ฅผ ์ค๋ ์์๋จน์ง๋ฅผ ๋ชปํ๋๊ตฌ๋. ์ธ๋ฆฌ์ผ๋ธ๋ฃจํ๋ฆฐํธ ๊ฐ์ํ๋ก์ธํ ๋น์ฉ๋ฌธ์ ๋ ์ ๋ช ํ ์ด์๋ผ,
์ ์ด์ ์ด๊ฒ๋๋ฌธ์ ๋ธํ์ฐ์ง๋ง๊ณ c++๋ก ํด์ผํ๋ค๋ ์ฃผ์ฅ์ด ์๊ธฐ๊ฑด๋ฐ ํ.
https://docs.unrealengine.com/4.27/en-US/ProgrammingAndScripting/Blueprints/TechnicalGuide/NativizingBlueprints/
Nativizing BlueprintsTechnical guide for programmers exposing gameplay elements to Blueprints.Intermediate When teams script gameplay with Blueprints, they're creating new UClasses without having to write or compile native C++ code. As a result, Blueprints work well for game teams that don't have the technical expertise of native C++ programmers. The reason that non-programmers can work strictly
with Blueprints, is because Blueprint nodes run in a virtual machine (VM), enabling them to call native C++ functions. Unfortunately, relying on a VM that translates Blueprints into native C++ code comes at a cost; and as you can imagine, translating Blueprint nodes into native C++ functions can potentially slow your game's performance per frame.
๋๊ฐ ๋งํฌ ์ค๊ฑด jvm ๊ฐ์ ๊ฐ์ํ ๋งํ๋๊ฑฐ์๋. ๋ด๋น์๋ผ์ผ
jvm์ ๊ฐ์ํ๋ผ๊ณ ๋ถ๋ฅด์ง๋ ์์ ๊ทธ๋ฅ ๊ฐ์๋จธ์ ์ด์ง
Virtualization != Virtual Machine ์ด๋ ๋ค๋ฅธ ๊ฐ๋ ์ด์ผ
๋ธํ๊ฐ์ํ๋น์ฉ ์ด์ ๋๋ฌธ์ ์ธ๋ฆฌ์ผ4์์ c++๋ก ๋ค์ดํฐ๋ธํ ํ๋ ์ค์ ์ ์ค๋ช ํ๋ ๋ถ๋ถ์ด ์ด ๋งํฌ๊ณ . 5์์๋ ์ด ๋ค์ดํฐ๋ธํ ์ง์์ด ์ ์ ๋๊ธด์ํ๋ผ(์์ด๋ง์ด๊ฐ์๊ทธ๋ฐ๋ฏ) ๋ธํ๋ก ๋ง๋ ํ๋ก์ ํธ์ ๋ธํ๊ฐ์ํ๋น์ฉ ๋ฌธ์ ๋ c++๋ก ๊ฐ๋ณ์ ์ผ๋ก์ง์ ์ง์ง์๋์ด์ ๊ทน๋ณต์ด ์๋๋์ํ๋ค.
์๋ ๋๊น์ง ๋ชจ๋ฅธ์ฒํ๊ณ ๊ฐ์ํ๋ผ๊ณ ์ฐ๊ธฐ๋ค ใ ใ ใ
๋ด๊ฐ ๋งํ๊ฑด ์ ์ด์ VM(Virtual Machine)์๊ธฐ์๋ค. ์ด๋ค ใ ํํ ์ค๋ช ํ๋๋ฐ ํ๊ธ๋ก ์ฉ์ด๋ฅผ ์ด๊ฑฐ๋ฟ์ด์ง.
ํ๊ธ๋ก ์ฎ๊ธฐ๋๋ถ๋ถ๊ฐ์ง๊ณ ๋ง๊ผฌํฌ๋ฆฌ์ก๊ณ ๋์ด์ง๋ค ํ์๋ฆฌ๋ผ๊ณ ์น๋ถํด์ ํ๋ฐ์งํ๋ ์ ๋ฅ์๊ฐ ใ ใ ใ ใ ใ ใ ใ ใ
๊ทธ๋์ ์ธ๋ฆฌ์ผ ๋ธ๋ฃจํ๋ฆฐํธ์ VM๋๋ฌธ์ ๊ฐ์ค๋ ๋น์ฉ์ด ์๋ค๋ ๋ด์ฃผ์ฅ์ด ํ๋ ธ๋?? ๋ฌธ๋งฅ์ผ๋ก ์ดํด ๋ปํ ๋ค ํด๋๊ณ ํ๊ธ๋ก ํํํ ๊ธ์ ํ๊ฐ๋ก ๊ผฌํฌ๋ฆฌ ์ก๊ณ ๋์ด์ง๋ค ใ ใ ใ ใ
์์ ์์ผ๋ฉด ๋ ผ๋ฆฌ๋ก ๋ฐ๋ฐํ๋ผ๊ณ . ํ๊ธ์ฎ๊ธฐ๋๊ฑฐ ๊ฐ์ง๊ณ ๊ผฌํฌ๋ฆฌ์ก์ง๋ง๊ณ ๋ฉ์ฒญ์. ์ธ๋ฆฌ์ผ ๋ธ๋ฃจํ๋ฆฐํธ์ VM๋๋ฌธ์ ๊ฐ์ค๋ ๋น์ฉ์ด ์๋ค๋ ๋ด์ฃผ์ฅ์ด ํ๋ ธ๋?? ๋๋ตํด๋ด. ๋ธํ์ VM๋น์ฉ์ด ๋ค์ด๊ฐ๋ค๋๊ฒ ํ๋ ธ๋์ง ์ํ๋ ธ๋์ง ๋ฑ๋งํด.
ใ ใ (27.255) ์๋์ฐ์์์ ์๋์ฐ๋ฅผ ํ๋ ๋ ์คํํด์ ์ฐ๋๊ฑฐ๋ ๋น์ทํ๋ค๊ณ ๋ณด๋ฉด๋จ. ์๋๋ฐ์ค๋ชจ๋์ฒ๋ผ. <-- ์ด์ค๋ช ์ด ๊ฐ์ํ์ jvm๊ฐ์๊ฑฐ๋ ๋ค๋ฅธ๊ฑฐ๋ผ๊ณ ..
์ง์ง ์ญ ๋ด๋น๊ฐ๋ฐ์์๋ผ๋ค..
๊ฑ ์ด์๋ผ ๋ณ์ ์ ์๋ํฐ์์ ํ๋ ์ ๋จ์ด์ง๋ ์ด์ ๋ผ๋ฉด์ ๊ฐ์๊ธฐ ๋ธํ ๊ฐ์๋จธ์ ๊ตฌํ ๋ฌธ์ ๊ธ์ด์ดใ ใ ๊ทธ๊ฒ ์๋ํฐ ํ๋ ์์ด๋ ๋ญ์๊ด์ธ์ง ์ง์ ์ค๋ช ์ด๋ ํด๋ด๋ผ ์ ์๋ผ์ผใ ใ ใ
์ด๋ถ๋ฐ์ ์ํํด!
ใ ใ (220.80) ใ ใ ์ ๋ด ๋ ๋ด์๋ฆฌํ๋ฉด์ ๋๋ตํํผํ์ง??? ๋ธ๋ฃจํ๋ฆฐํธVM๋๋ฌธ์ ์๋ํฐ์์์๋ ํ๋ ์ ํ์ฐธ ๋๋์ค๋๊ฑด๋ฐ ๋ ๋ด์๋ฆฌํ์ง??? ์ ๋ฅ์์๋ผ ํ์ ๋ ผ๋ฆฌ๋์ ๋ฉ๋ฆฌํ๊ณ ๋๋ง์ด๋ ๋ค๋ ๋ผ ใ ใ ใ ใ