κ²Œμž„νŒ¨λ“œλ‘œ 캐릭터 μ΄λ™ν•˜λŠ”κ±° κ΅¬ν˜„μ€‘μ΄μ˜€μŒ.
그런데 κ΅¬ν˜„ν•˜κ³  λ³΄λ‹ˆκΉ ν‚€λ³΄λ“œ μ΄λ™μ΄λž‘ κ²Œμž„νŒ¨λ“œ μ΄λ™μ΄λž‘ λΉ„κ΅ν•΄μ„œ λ­”κ°€ λ‹¬λžμŒ
μΊλ¦­ν„°μ˜ λŒ€κ°μ„  이동 속도가 κ²Œμž„νŒ¨λ“œλ³΄λ‹€ ν‚€λ³΄λ“œκ°€ 더 빨랐음.
μ•Œκ³ λ³΄λ‹ˆκΉ ν‚€λ³΄λ“œ μ΄λ™ν•˜λŠ”κ²ƒμ΄

λŒ€κ°μ„ μœΌλ‘œ μ΄λ™ν•œλ‹€ 치면 루트2의 속도λ₯Ό κ³±ν•΄μ„œ μ΄λ™ν•˜λŠ”κ±°λ‚˜ λ§ˆμ°¬κ°€μ§€μ˜€μŒ

κ²Œμž„νŒ¨λ“œλŠ”

λ‘₯κ·Έλ‹ˆκΉ λŒ€κ°μ„ μœΌλ‘œ 이동해도 속도가 μΌμ •ν•œκ±°μ˜€μŒ.

κ·Έλž˜μ„œ ν•΄κ²°ν•˜κΈ°μœ„ν•΄

1.캐릭터λ₯Ό μ΄λ™μ‹œν‚¬ λ°©ν–₯을 ꡬ함.
2.λ°©ν–₯에 속도λ₯Ό 곱함.
3.캐릭터가 μΌμ •ν•œ μ†λ„λ‘œ 이동함.

μ΄λ ‡κ²Œ ν•΄μ„œ 해결함.

개발 λŠ₯λ ₯ γ…γ…Œγ…Š?