ํน์ ๋ฒ์์์ ๋ค์ด์ค๋ ์ ๋ค์๊ฒ ๋๋ฏธ์ง ์ ๋ฌํ๋ ๊ฑฐ ์๊ธฐ์ธ๋ฐ
์ด๊ฑฐ ์ด๋ป๊ฒ ํ๋๊ฒ ๋ ์์ด ์ ๋์๊ฐ?
์ง๊ธ์ ๋ฒ์ ์์ ๋ค์ด์ค๋ ์ ๋ค ๋ฆฌ์คํธ์ ๋ด์์
foreach(var targetObj in targetList)
targetObj.GetComponent<SkillTarget>().HasDamaged(100);
์๋์์ผ๋ก ์ปดํฌ๋ํธ ๋ถ๋ฌ์์ ๊พธ์ญ ๊พธ์ญ ์ง์ด ๋ฃ๋๋จ ๋ง์ด์ง?
๊ทผ๋ฐ ๊ทธ 30mm ์บ๋ ผํฌ ใ ใด ๊ฐ๊ตฌ๋ฉด ์ด๊ฑฐ ๋๋ฌธ์ ๋ ์ ๋จน๋ ๊ฒ ๊ฐ์ ๊ธฐ๋ถ์ธ๋ฐ
ํ๋๋ค ์ด๋ด ๋ย ์ด๋ป๊ฒ ํจ?
ํด๋น ๋๊ธ์ ์ญ์ ๋์์ต๋๋ค.
ใ ใ ๊ทธ๊ฑฐ๋ก ๋ฒ์ ์์ ์๋๊ฑฐ ์น ๋ฆฌ์คํธ์ ์ธ์ด ๋ด์์ ํจ์์ ๋ณด๋ด์ฃผ๋ฉด ํจ์๊ฐ ์ ๋ผ๊ณ ํด์ ์ค๋ธ์ ํธ๋ค์ ๋์ฅ ๋๊ฒจ ์ค.
ใ ใ Physics.OverlapSphere() ์ด์ ๋ง์คํฌ ๋์ด์ด ๋ฒํธ ๋ฃ๊ณ ๋ฐ์ ์์.
์ค?! ํ๋ ์๋ ค ์ค์ ๊ณ ๋ง์ด๋ฐ int ๋ฐํํ๋ ์ค๋ฒ๋ก๋ฉ ๋ ํจ์๊ฐ ๋ญ์??
์ ๋ณด๋๊น ๊ทธ๊ฑฐ Pysics2D์๋ง ์๋ ๊ธฐ๋ฅ์ด๋ค ใ ใ ใ
์ค ใ ใ ใ ใ ๋ก์ค ๋ก์ค ๊ทธ๊ฒ ์ข ๋ ๊ฐ๋ฒผ์ด๊ฐ ๋ณด๋ค