택스트 rpg에서 게임 시작/종료, 플레이어 이름 설정, 직업 클래스 결정하는 프로그램을 작성중입니다....

일단 오류는 안 뜨는데 마지막에 플레이어 이름, 직업 클레스, 스탯 확인하는 글이 출력이 안되네요.... 도와주세요...

using System;


enum Choosestartorout


{


    selectstart = 1,


    selectout = 2,


    noneselect = 0


}


enum classtype

{

    none = 0 ,

    knight = 1 ,

    magician = 2 ,

    archer = 3 ,

    rogue = 4

}

namespace text_rpg


{

 public class  Player

    {

        public int hp = 0;

        public int at = 0;

        public string name = "이름";

        public void setting( int _at, int _hp)

        {

            at = _at;

            hp = _hp;

        }

    }

    class Program

    {

        static void Main()

        {

            Console.WriteLine("Text RPG");

            Console.WriteLine("[1] 게임을 시작합니다");

            Console.WriteLine("[2] 게임을 종료합니다.");

            Open();





        }

        static Choosestartorout Open()

        {


            Choosestartorout choice1 = Choosestartorout.noneselect;


            ConsoleKeyInfo Csi = Console.ReadKey();

            Console.WriteLine();

            




            switch (Csi.Key)


            {


                case ConsoleKey.D1:


                    choice1 = Choosestartorout.selectstart;

                    Console.WriteLine("게임을 시작합니다.");

                    Player Newplayer = new Player();

                    classtype choice = classtype.none;

                    Choosename(Newplayer);

                    Chooseclass(choice);

                    Creatplayer(choice,Newplayer);



                    break;


                case ConsoleKey.D2:


                    choice1 = Choosestartorout.selectout;


                    Console.WriteLine("게임을 종료합니다.");

                    Overgame();

                    break;


            }


            return choice1;

        }

        static void Overgame()

        {

            Environment.Exit(0);

        }


        static string Choosename(Player Newplayer)

        {

            Console.WriteLine("당신의 이름은 무엇입니까?");

            string input = Console.ReadLine();

            Console.WriteLine("이름:" + input);

            input = Newplayer.name;



            return Newplayer.name;

        }

        static classtype Chooseclass(classtype choice)

        {

            Player Newplayer = new Player();

            Console.WriteLine("직업을 선택하십시오.");

            Console.WriteLine("[1] 기사");

            Console.WriteLine("[2] 마법사");

            Console.WriteLine("[3] 궁수");

            Console.WriteLine("[4] 도적");


            ConsoleKeyInfo Csi = Console.ReadKey();

            Console.WriteLine();

            


            switch (Csi.Key)

            {


                case ConsoleKey.D1:


                    choice = classtype.knight;


                    Console.WriteLine("기사를 선택했습니다.");

                    break;


                case ConsoleKey.D2:


                    choice = classtype.magician;

                    Console.WriteLine("마법사를 선택했습니다.");

                    break;

                case ConsoleKey.D3:

                    choice = classtype.archer;


                    Console.WriteLine("궁수를 선택했습니다");

                    break;

                case ConsoleKey.D4:

                    choice = classtype.rogue;

                    Console.WriteLine("도적을 선택했습니다");

                    break;


            }


            return choice;


        }

        static void Creatplayer(classtype choice, Player Newplayer)

        {

            Console.WriteLine(Newplayer.name);

            switch (choice)

            {

                case classtype.knight:

                Console.WriteLine("직업: 기사");

                    Newplayer.setting(20, 80);

                    Console.WriteLine("공격력:" + Newplayer.at);

                    Console.WriteLine("생명력:" + Newplayer.hp);

                    break;

                case classtype.magician:

                    Console.WriteLine("직업: 마법사");

                    Newplayer.setting(20, 80);

                    Console.WriteLine("공격력:" + Newplayer.at);

                    Console.WriteLine("생명력:" + Newplayer.hp);

                    break;

                case classtype.archer:

                    Console.WriteLine("직업: 궁수");

                    Newplayer.setting(20, 80);

                    Console.WriteLine("공격력:" + Newplayer.at);

                    Console.WriteLine("생명력:" + Newplayer.hp);

                    break;

                case classtype.rogue:

                    Console.WriteLine("직업: 도적");

                    Newplayer.setting(20, 80);

                    Console.WriteLine("공격력:" + Newplayer.at);

                    Console.WriteLine("생명력:" + Newplayer.hp);

                    break;

            }

        }

    }

       


            }