SFλ₯Ό ν…Œλ§ˆλ‘œ ν•œ 물리 기반 퍼즐 κ²Œμž„μ„ κ°œλ°œν•˜κ³  μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

2인 1νŒ€μ΄λ©° κ°œλ°œν•œμ§€λŠ” 40일 μ’€ λ„˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.


기본적으둜 맡에 놓인 'μœ ν‹Έλ¦¬ν‹° μœ λ‹›'을 μ΄μš©ν•΄ κ²Œμž„ 클리어에 μœ λ¦¬ν•œ 쑰건을 λ§Œλ“€κ³  'μ—λ„ˆμ§€ νŒŒν‹°ν΄'을 μ΄λ™μ‹œμΌœ 'μ½”μ–΄ μœ λ‹›'에 ν‘μˆ˜μ‹œν‚¨ ν›„ μ„œλ‘œ λ‹€λ₯Έ 극을 μ§€λ‹Œ 두 μ½”μ–΄ μœ λ‹›μ„ 합쳐 점수λ₯Ό μ–»λŠ” λ°©μ‹μž…λ‹ˆλ‹€.

λͺ©ν‘œλŠ” 졜고 점수λ₯Ό μ–»κ±°λ‚˜, κ°€μž₯ 짧은 μ‹œκ°„ 내에 ν΄λ¦¬μ–΄ν•˜κ±°λ‚˜, κ°€μž₯ 적은 행동(마우슀 클릭 횟수 ν˜Ήμ€ ν„°μΉ˜ 횟수)으둜 ν΄λ¦¬μ–΄ν•˜λŠ” 것이며, λ¬Όλ‘  λͺ¨λ“  κΈ°μ€€μ—μ„œ κ°€μž₯ 쒋은 κ²°κ³Όλ₯Ό λ‚΄λŠ” 것을 λͺ©ν‘œλ‘œ 삼을 μˆ˜λ„ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.


κ²Œμž„ λ‚΄ λ“±μž₯ μš”μ†Œμ— λŒ€ν•΄ μ„€λͺ…λ“œλ¦¬μžλ©΄,

μ½”μ–΄ μœ λ‹›μ€ λ‹€λ₯Έ 극을 μ§€λ‹Œ μ½”μ–΄ μœ λ‹› ν˜Ήμ€ μ—λ„ˆμ§€ νŒŒν‹°ν΄μ„ λŒμ–΄λ“€μ΄κ³  같은 극을 μ§€λ‹Œ 것듀은 λ°€μ–΄λƒ…λ‹ˆλ‹€. λ‹€λ₯Έ 극의 μ½”μ–΄ μœ λ‹›κ³Ό μΆ©λŒν•˜λ©΄ ν­λ°œν•˜λ©° 점수λ₯Ό μ€λ‹ˆλ‹€. λ§Œμ•½ 두 μ½”μ–΄ μœ λ‹›μ΄ 같은 λŸ‰μ˜ μ—λ„ˆμ§€λ₯Ό κ°€μ§ˆ 경우 점수λ₯Ό 2배둜 νšλ“ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

μ—λ„ˆμ§€ νŒŒν‹°ν΄μ˜ 경우 'μ•ˆμ • νŒŒν‹°ν΄'κ³Ό 'λΆˆμ•ˆμ • νŒŒν‹°ν΄'둜 λ‚˜λ‰˜λŠ”λ°, μ•ˆμ • νŒŒν‹°ν΄μ€ λ‹€λ₯Έ μœ λ‹›κ³Ό μΆ©λŒν•˜μ—¬ νŠ•κ²¨λ‚˜μ˜€μ§€λ§Œ λΆˆμ•ˆμ • νŒŒν‹°ν΄μ€ μΆ©λŒν•œ μˆœκ°„ ν‘μˆ˜λ˜μ–΄ μ—λ„ˆμ§€λ₯Ό λŠ˜λ €μ£Όκ±°λ‚˜ μ€„μ—¬μ€λ‹ˆλ‹€. νŒŒν‹°ν΄λΌλ¦¬ μΆ©λŒν•  경우, 같은 극이라면 ν•˜λ‚˜λ‘œ 합쳐지고 λ‹€λ₯Έ 극이라면 ν­λ°œν•©λ‹ˆλ‹€.

μœ ν‹Έλ¦¬ν‹° μœ λ‹›μ€ 총 3μ’…λ₯˜κ°€ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. ImpulserλŠ” λ²”μœ„ 내에 μžˆλŠ” μœ λ‹›μ„ λ°€μ–΄λ‚΄κ±°λ‚˜ λŒμ–΄λ‹ΉκΈ°κ³ , ResonatorλŠ” λ²”μœ„ λ‚΄ μœ λ‹›μ˜ μ—λ„ˆμ§€λŸ‰μ„ μΌμ •λŸ‰ λŠ˜λ¦¬κ±°λ‚˜ 쀄이며, ConverterλŠ” λ²”μœ„ λ‚΄ μœ λ‹›μ˜ μž‘μš© 극을 λ°”κΏ‰λ‹ˆλ‹€(μ–‘κ·Ή <-> 음극).


μ•„λž˜ λ™μ˜μƒλ“€μ€ ꡬ성해놓은 μŠ€ν…Œμ΄μ§€λ“€ 쀑 ν•˜λ‚˜λ₯Ό μ—¬λŸ¬ λ°©μ‹μœΌλ‘œΒ ν”Œλ ˆμ΄ν•œ κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. (μ‹€νŒ¨/λŒ€μ‹€νŒ¨/성곡 μˆœμ„œ)

μœ„μ— μ„€λͺ…ν•œ μœ λ‹›λ“€ 쀑 'μ—λ„ˆμ§€ νŒŒν‹°ν΄', 'μ½”μ–΄ μœ λ‹›', 'Impulser'κ°€ λ‚˜μ˜΅λ‹ˆλ‹€. Β 








일단 μΆœμ‹œν•  λ•ŒλŠ” μœ„μ— κΈ°μˆ ν•œ κ²ƒλ§Œ λ„£κ² μ§€λ§Œ 이후 μƒˆλ‘œμš΄ μœ ν‹Έλ¦¬ν‹° μœ λ‹›κ³Ό κ²Œμž„λͺ¨λ“œλ₯ΌΒ μΆ”κ°€ν•˜λŠ” λ“± μ§€μ†μ μ΄λ©΄μ„œλ„ κ²Œμž„ ν”Œλ ˆμ΄λ₯Ό λ‹€λ³€ν™”μ‹œν‚€λŠ” μ—…λ°μ΄νŠΈλ₯Ό ν•΄λ‚˜κ°ˆΒ μƒκ°μž…λ‹ˆλ‹€.Β 

ν˜„μž¬ 기본적인 코딩은 λŒ€λΆ€λΆ„ λλ‚œ μƒνƒœκ³ , VFX/UI ν¬ν•¨ν•œ μ•„νŠΈΒ μž‘μ—…μ€‘μž…λ‹ˆλ‹€. μž‘μ—… λλ‚˜λ©΄ SFX λ“€μ–΄κ°ˆ μƒκ°μž…λ‹ˆλ‹€.


μΈλ””κ²Œμž„ κ°€λŸ¬λ¦¬κ°€ μžˆλŠ” 건 μ•Œκ³  μžˆμ—ˆλŠ”λ° 글을 μ˜¬λ¦¬λŠ” 건 μ²˜μŒμ΄λ„€μš”.

μ•žμœΌλ‘œ μ’…μ’… μ°Ύμ•„μ™€μ„œ λ‹€λ₯Έ λΆ„λ“€ μž‘ν’ˆλ„ 보고 저희 μž‘μ—… 일지도 μ˜¬λ¦¬λ„λ‘ ν•˜κ² μŠ΅λ‹ˆλ‹€.