ํƒ‘๋ทฐ ์ŠˆํŒ… ๊ฒœ์ธ๋Œ€. ํœ˜๋‘๋ฅด๋Š” ๊ทผ์ ‘ ๋ฌด๊ธฐ๋ฅผ ๋„ฃ์„๋ ค๋Š”๋Œ€.



sword.transform.rotation = Quaternion.Lerp(sword.transform.rotation, rightEnd.transform.rotation,swingSpeed * Time.deltaTime);

์ด๊ฑธ๋กœ ํœ˜๋‘๋ฅด๊ณ 


if (sword.transform.rotation.z >= rightEnd.transform.rotation.z)

ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  {

ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  swingAble = true;

ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  sword.transform.rotation = leftEnd.transform.rotation;

ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  }ย 

์ด๊ฑธ๋กœ ์ดˆ๊ธฐํ™” ํ•˜๋Š”๋Œ€


์บ๋ฆญํ„ฐ๊ฐ€ ํšŒ์ „ํ•˜๋ฉด ์นผ์ด ๋ฏธ์นœ๋†ˆ๋งˆ๋ƒฅ ๋บ‘๋บ‘์ด ๋Œ๊ฑฐ๋‚˜

๊ฐ€๋งŒํžˆ ์žˆ์œผ๋ฉด ์˜์›ํžˆ ์ตœ๋Œ€ ํšŒ์ „๊ฐ์— ๋ชป๊ฐ€๊ณ  ์ ์  ๋А๋ ค์ง€๋Š”๋Œ€.


๋ญ˜ ์‹ค์ˆ˜ํ•œ๊ฑฐ์ง€?


3D ํ• ๋•Œ๋Š” ์กด๋‚˜ ํŽธํ–ˆ๋Š”๋Œ€... ๋ชจ๋ธ๋ง์— ์ปฌ๋ผ์ด๋”๋งŒ ๋ถ™ํ˜€์„œ ์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜ ๋Œ๋ฆฌ๋ฉด ์ง€ ์•Œ์•„์„œ ๋”ฐ๋ผ ์›€์ง์ด๋‹ˆ๊นŒ...