ํ๋ทฐ ์ํ ๊ฒ์ธ๋. ํ๋๋ฅด๋ ๊ทผ์ ๋ฌด๊ธฐ๋ฅผ ๋ฃ์๋ ค๋๋.
sword.transform.rotation = Quaternion.Lerp(sword.transform.rotation, rightEnd.transform.rotation,swingSpeed * Time.deltaTime);
์ด๊ฑธ๋ก ํ๋๋ฅด๊ณ
if (sword.transform.rotation.z >= rightEnd.transform.rotation.z)
ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย {
ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย swingAble = true;
ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย sword.transform.rotation = leftEnd.transform.rotation;
ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย }ย
์ด๊ฑธ๋ก ์ด๊ธฐํ ํ๋๋
์บ๋ฆญํฐ๊ฐ ํ์ ํ๋ฉด ์นผ์ด ๋ฏธ์น๋๋ง๋ฅ ๋บ๋บ์ด ๋๊ฑฐ๋
๊ฐ๋งํ ์์ผ๋ฉด ์์ํ ์ต๋ ํ์ ๊ฐ์ ๋ชป๊ฐ๊ณ ์ ์ ๋๋ ค์ง๋๋.
๋ญ ์ค์ํ๊ฑฐ์ง?
3D ํ ๋๋ ์กด๋ ํธํ๋๋... ๋ชจ๋ธ๋ง์ ์ปฌ๋ผ์ด๋๋ง ๋ถํ์ ์ ๋๋ฉ์ด์ ๋๋ฆฌ๋ฉด ์ง ์์์ ๋ฐ๋ผ ์์ง์ด๋๊น...
๋บ๋บ์ด๋ ํด๊ฒฐํ๋๋ ๋๋ ค์ง๋ ์ง๋๋ง ์ด์ผ ์๋๋ ์ข..