void start
{
Obj_BulletGenerator = Resources.Load("Bullet.prefab") as GameObject;
("Assets/PreFab/Bullet.prefab"๋ ๋ฃ์ด๋ด)
}
๋ฅผ ํ๊ณ
// Obj_BulletGenerator ๋
ํด๋์ค ๋ด์ public GameObject Obj_BulletGenerator; ๋ก ์ ์ธํ์์๋ ๋ถ๊ตฌํ๊ณ
๊ฒ์ ์คํํด๋ Obj_Bullet Generator ์ ํญ๋ชฉ์ด ํ ๋น์ด ์๋๋ค์.
๋๋๊ทธ ๋๋กญ์ผ๋ก ํ๋๊ฒ ์๋ 'C#'์ฝ๋๋ก ๋ฃ๊ณ ์ถ์ด์.
ย
Resources.Load๋ Resourcesํด๋์ ์๋ ๋๋ง ์ฐพ์์ฃผ๋๊น ๊ด๋ จ๋ด์ฉ ๊ตฌ๊ธ ๊ฒ์ํด
๊ฒฝ๋ก๋ฌธ์ ๋ ํํํ๋ ์ค์๋๊น ๋ฆฌ์์ค ๋ก๋ํ ๋ ๊ผญ ํ๋ฒ์ฉ์ ์ฒดํฌํด๋ผ
์ ๊ทธ๋ ๊ตฐ์ ๊ฐ์ฌํฉ๋๋ค.
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Resources.Load.html
์ ๋ชจ๋ฅด๋ ์ฝ๋ ์ฌ์ฉํ ๋ ๋ ํผ๋ฐ์ค๋ถํฐ ๋ค์ ธ๋ณด๋ ์ต๊ด๋ค์ด๋๊ฒ ์ข์.
์กฐ์ธ ๊ฐ์ฌํฉ๋๋ค.
.prefab๋ถ์ด์ง๋ง์
๋น