์ „์—ญํ•˜๊ณ  ๊ฟˆ๋„๋ชฉํ‘œ๋„ ์—†์ด ์žˆ๋‹ค๊ฐ€ ์ฝ”๋”ฉ ์‹œ์ž‘ํ•˜๊ณ , ์กฐ๊ธˆ ๋” ์žฌ๋ฐŒ๊ฒŒ ํ•ด๋ณด๋ ค๊ณ  ์œ ๋‹ˆํ‹ฐ ๋ฐฐ์šฐ๋‹ค๋ณด๋‹ˆ ์นœ๊ตฌ๋“ค์ด๋ž‘ ์ฆ๊ธธ ์ˆ˜ ์žˆ๋Š” ๊ฒŒ์ž„ ํ•˜๋‚˜ ๋งŒ๋“ค๊ณ ์‹ถ๋‹ค๋Š” ๋ชฉํ‘œ๊ฐ€ ์ƒ๊ฒจ์„œ ๊พธ์—ญ๊พธ์—ญ ํ•˜๋Š” ์ค‘์ธ๋ฐ ๋ญ”๊ฐ€ ๋‹ต๋‹ตํ•ด์š”
๋Œ€์ถฉ ์–ด๋–ค์‹์œผ๋กœ ์Šคํฌ๋ฆฝํŠธ๋ฅผ ์งœ์„œ ์–ด๋–ป๊ฒŒ ํ™œ์šฉํ•˜๋Š”์ง€ ์•Œ๊ฒƒ๊ฐ™์œผ๋ฉด์„œ๋„ ์ž๊พธ ์˜๋ฌธ์ ์ด ์ƒ๊ธฐ๋„ค์š”
์˜ˆ๋ฅผ๋“ค์–ด
์ œ๊ฐ€๋งŒ๋“  GameManager ์Šคํฌ๋ฆฝํŠธ์—์„œ Player๋กœ ๋งค์†Œ๋“œ๋ฅผ ๊ฐ€์ ธ๋‹ค ์“ฐ๋ ค๋ฉด public GameManager (๋ณ€์ˆ˜) ํ•œ ๋‹ค์Œ์— player์— ๊ฐ€์ ธ๋‹ค๋„ฃ๊ณ  ์จ์•ผ๋˜๋Š”๋ฐ
UnityEngine์—์„œ ์ œ๊ณตํ•ด์ฃผ๋Š” Rigidbody ๊ฐ™์€๊ฒƒ๋“ค์€ ๋‚ด๋ถ€์˜ ๋ฉ”์„œ๋“œ๋ฅผ ๊ทธ๋ƒฅ Rigidbody (๋ณ€์ˆ˜) ๋กœ ๊ฐ€์ ธ์™€์„œ ์“ฐ๋Š”๊ฒŒ Rigidbody๋Š” using UninyEngine; ๋˜์–ด์žˆ์–ด์„œ ๋˜๋Š”๊ฑด์ง€ ์•„๋‹ˆ๋ฉด ๋‘˜์ด ๋ณธ์งˆ์ ์œผ๋กœ ๋‹ค๋ฅธ๊ฑด์ง€
GameManager ๋‚ด๋ถ€์˜ ๋งค์†Œ๋“œ๋„ ๊ทธ๋ ‡๊ฒŒ ๊ฐ€์ ธ์˜ฌ ์ˆ˜๋Š” ์—†๋Š”๊ฑด์ง€
๊ฒ€์ƒ‰ํ•ด๋ด๋„ ๋”ฑ ์ด๊ฑฐ๋‹ค์‹ถ์€ ํ•ด๋‹ต์ด ์ฐพ์•„์ง€์ง€ ์•Š์„๋•Œ๋„ ๋งŽ๋„ค์š”
(์•„์ง ์ƒ์ดˆ์งœ๋ผ ํ‹€๋ฆฐ ๋‚ด์šฉ์ด๋‚˜ ๋ป”ํ•œ๋ฐ ๋ชจ๋ฅด๊ณ  ๋งํ•˜๋Š”๊ฑด ์–‘ํ•ด ๋ถ€ํƒ๋“œ๋ฆฝ๋‹ˆ๋‹ค)

๋ฌผ๋ก  ๊ณ„์† ํ•ด๋ณด๋Š”๊ฒŒ ๋‹ต์ด๊ฒ ์ง€๋งŒ ๋ฌด์ž‘์ • ๊ผฌ๋ผ๋ฐ•๋Š”๊ฒƒ๋ณด๋‹ค C# ์„ ์กฐ๊ธˆ ๋ฐฐ์šฐ๊ณ  ํ•˜๋Š”๊ฒŒ ๋‚˜์€์ง€ ์•„๋‹˜ ๊ณ„์† ๋“ค์ด๋ฐ•์•„๋ณด๋ฉด์„œ ํ• ์ง€ ์กฐ์–ธํ•ด์ฃผ์‹œ๋ฉด ๊ฐ์‚ฌํ•˜๊ฒ ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

์š”์•ฝ
1. ์œ ๋‹ˆํ‹ฐํ•˜๋Š”๋ฐ C# ์–ด๋–ป๊ฒŒ ๋Œ์•„๊ฐ€๋Š”์ง€ ์ž˜ ๋ชจ๋ฅด๊ฒ ์Œ
2. ๊ณ„์† ๊ผฌ๋ผ๋ฐ•๊ณ  ๋‚จ์ดํ•œ๊ฑฐ ๋ณด๋ฉด์„œ ๋ฐฐ์šฐ๊ธฐ vs C# ๊ณต๋ถ€ํ•ด๋ณด๊ธฐ
3. ๋Š’๋„ค์—๊ฒŒ ์กฐ์–ธ ๋ถ€ํƒ๋“œ๋ฆฝ๋‹ˆ๋‹ค

- dc official App