ν¨μ μ°μ΅μ€μΈλ°
νλ μ΄μ΄ μΊλ¦ν° μμ§μ΄λκ² κΉμ§λ νλλ°μ
λμΆ© μ€νμ΄μ€λ° λλ¬μ μΊλ¦ν° SpriteRender λ‘ κ°λ¨νκ² μλ°κΎΈλκ±° ν΄λ΄€κ±°λ μ
κ·Όλ° νΈμ€νΈ λͺ¨λμμ μμν μΊλ¦ν°λ μλμ΄ μ λ μλκ³
ν΄λΌμ΄μΈνΈλ‘ λλ²μ§Έ μ΄μμΌλ‘ μ μν μ λ€μ κΈ°λ₯μ΄ μλ©λλ€ νΉμ μμλλΆ μλμ
μ€νλΌμ΄ν° λ λλ‘ μ λ°κΎΈλ μ½λκ° μλͺ»λλ ν΄μ
νλ μ΄μ΄ μΊλ¦ν° νμ μν€λ μ½λλ λ£μ΄λ΄€λλ°
λ νΈμ€νΈ λͺ¨λλ μλμ μνκ³
ν΄λΌμ΄μΈνΈ λͺ¨λ μ λ€μ μλμ μν΄μ
λ€μ μ νν μ€λͺ νμλ©΄
νΈμ€νΈ λͺ¨λμμ μμ±ν μΊλ¦ν°μ ν¨μλ(μλ³μ‘°,νμ ) λ³ΈμΈ νλ©΄μμλ μλμ μν©λλ€
κ·Έλ°λ° ν΄λΌμ΄μΈνΈλ‘ μ μν νλ©΄μμ λ³Έ νΈμ€νΈ μΊλ¦ν°λ μλμ νκ³ μμ§ μμμ
λ°λλ‘ ν΄λΌμ΄μΈνΈμμ μμ±ν μΊλ¦ν°λ μλμ΄ μλ©λλ€
μΊλ¦ν° μ€ν°μ΄ λ¬Έμ μλ νκ³ λ³ μ§λμ λ€νλλ°λ κ²°κ³Όλ κ°μμ μμλλΆ μλμ γ γ
μ½λ μ¬λ €μ€..
μ½λ μ¬λ Έμ΅λλ€