๊ฒ์ ๊ฐ๋ฐํ๋ ์ธ๋ถ์ด์. ์ ํ๋ธ์์ ์๊ฐ ์์ด๋ ๋ง๋๋ ๋ฐฉ๋ฒ ๋ณด๊ณ ๊ทธ๋๋ก ๋ฐ๋ผํด์ ๋ง๋ค์๋๋ฐ
ํ์ ๋ฐ์คํฌํ์์๋ ์๋ง ์๋ํ๋ค๊ฐ ๋ ธํธ๋ถ์์ ์ผํ๋ ค๊ณ ํ๋๊น ๊ฐ์๊ธฐ ๊นจ์ง๋ค
์๋๊ฐ ์์ด๋๊ทธ๋ํ์ธ๋ฐ simple noise ๋ ธ๋์ ์ด์ํ ์ ๋ค์ด ์๊น
๋๊ฐ์ ์์ด๋์ธ๋ฐ ๋ฐ์คํฌํ์์ ์์๊ธฐ๊ณ ๋ ธํธ๋ถ์์ ์๊ธฐ๋ ๊ฑฐ ๋ณด๋ฉด ์ปดํจํฐ ์ฌ์ ๋ฌธ์ ์ธ ๊ฒ ๊ฐ๊ธฐ๋ ํ๊ณ ,ย
๊ป๋ค ์ผ๋ ๊ณ์ ๊ทธ๋๋ก์ธ๊ฑฐ ๋ณด๋๊น ๋จ์ ๋ฒ๊ทธ๋ ์๋๋ฏ
์ธ๊ฒ์์์ ์ด๋ ๊ฒ ๋ณด์. ์๊ฐ์ ์ด์ํ ์ ๋ค์ด ๋ฐ๋ณต์ ์ผ๋ก ๋ณด์
์ด๋ป๊ฒ ํด๊ฒฐํด์ผ ํ๋์ง ํค์๋๋ผ๋ ์๋ ค์ฃผ์๋ฉด ๊ทธ๋์ ๋ฐ๊ฒ ์ต๋๋คย
์ผ๋จ time์ฐ๊ฒฐ ํด์ ํ๊ณ ์์๋ฃ์๋ด์ ๋ด๋ฐ
https://forum.unity.com/threads/simple-noise-is-less-smooth-has-distinct-lines-on-slower-pc.991856/
์ด๊ฑฐ๋ ๊ฐ์ ๋ฌธ์ ๊ฐ์๋ฐ
ใ ใ ์ง๋ฌธ๊ธ ์ฌ๋ฆฌ๊ธฐ ์ ์ ์ด ๊ธ๋ ํ์ธํ๋๋ฐ ๋๊ธ์์ ํ๋ผ๋ ๋๋ก ํด๋ ํด๊ฒฐ์ด ์๋๋ค... uv offset ์ fraction node๋ฅผ ์ฐ๋ผ๋๋ฐ ๊ทธ๋ ๊ฒ ํ๋ฉด uv ์์ง์ด๋๊ฒ ๋ฌผํ๋ฅด๋ฏ ์ญ ํ๋ฅด๋ ๊ฒ ์๋๋ผ ๊ณ์ ๊ตฌ๊ฐ๋ฐ๋ณต ๋๋๊ฒ์ฒ๋ผ ๋ณด์ด์ง ์๋?
๊ทธ๋ฌ๋ค uv ์ฐ๊ฒฐ ์ํ๋ฉด ๋ ธ์ด์ฆ๋ ์ ์์ ์ผ๋ก ๋์ด?
time์์ฒด๊ฐ ๊ณ์ ์งํ๋๋ฉด์ ๊ฐ์ด ์ปค์ง๋ฉด์ ์๊ธฐ๋ ๋ฌธ์ ๋ผ์ frac๋ถ์ด๋ผ๋ ๊ฑฐ์ ์ด์ฐจํผ uv๋ 0~1๋ฐ๋ณต์ด๋๊น ๋ ธ์๊ด
์ด๊ฑฐ ์ด์ผ ํด๊ฒฐํ์ฌ? ์ ๋ ์์ด๋ ๋ฐฐ์ฐ๋ ์ค์ด๋ผ ๊ถ๊ธํด์..
์ด๋ฏธ ๋ง๋ค์ด์ง ์ฌ๋ฆฌ์ค ๋ ธ์ด์ฆ ํ ์ค์ฒ ์ฌ์ฉํ๊ณ frac ํตํด์ ๋ฐ๋ณตํ๋ ๋ฐฉ์ ์๊ฐํ๋๋ฐ ํน์ ๋ค๋ฅธ ๋ฐฉ๋ฒ ์์๊น์ฌ
๋ฌธ์ ํด๊ฒฐํ๋ ๋์ค์ ๊ธํ๊ฒ ์ฒ๋ฆฌํด์ผ๋ ๋ค๋ฅธ์ผ์ด ์๊ฒจ์ ์ผ๋จ ์์ผ๋ก ์น์๋จ์ด์... ๋์ค์ ํด๊ฒฐํ๊ณ ๋๋ฉด ๊ธ ์ธ๊น ์๊ฐ์ค!