์ดํํธ๋ ์์ ์ ์ฐ๊ณ ์์๋๋ฐ
particle system - renderer์์ order in layer ์กฐ์ ํด์ ๋งจ ์์ย ๋ณด์ด๊ฒ ํ์์ต๋๋ค.
๊ทผ๋ฐ ํ๋ก์ ํธ๋ฅผ URP๋ก ๋ฐ๊พธ๊ณ ย ์นด๋ฉ๋ผ์ post processing ์ค์ ํ ๋ค
์ดํํธ order in layer๋ฅผ ๊ฐ์ฅ ๋๊ฒ ์ค์ ํด๋๋ย ์ดํํธ๊ฐ ๋ค๋ฅธ ์ค๋ธ์ ํธ๋ค ์๋์ ๋ณด์ด๋ ํ์์ด ์ผ์ด๋ฌ๋๋ฐ
์ ์ด๋ฌ๋์ง ์์๋ ๋ถ ์๋์??ย
ใ กใ กใ กใ กใ กใ กใ กใ กใ กใ กใ กใ กใ กใ กใ กใ กใ กใ กใ กใ กใ กใ กใ กใ กใ กใ กใ กใ กใ กใ กใ กใ กใ กใ กใ กใ กใ กใ กใ กใ กใ กใ กใ กใ กใ กใ กใ กใ กใ กใ กใ กใ กใ กใ กใ กใ กใ กใ กใ กใ ก
๊ธ ์ฐ๋ฉด์ ํด๊ฒฐ๋ฒ ์ฐพ๊ณ ์์๋๋ฐ
particle system - renderer - material์ priority ์์ฑ์ 0์์ ์ต๋์น๋ก ๋๋ ค๋์ผ๋๊น
๋ค์ ์ ์์ ์ผ๋ก ์ดํํธ๊ฐ ๋งจ ์์ ๋ณด์ด๊ธฐ๋ ํ๋๋ฐ
์์ผ๋ก ์ดํํธ ์ถ๊ฐํ ๋๋ง๋ค ์ด ์์ ์ ํด์ผํ๋์ง, ์๋๋ฉด ๋ค๋ฅธ ๋ฐฉ๋ฒ์ด ์๋์ง๊ฐ ๊ถ๊ธํฉ๋๋ค
์๊ณ ๊ณ์๋ ๊ต์๋ถ ๊ณ์ญ๋๊น?
urp์ธ์ด๋ ๋ค ๋ฐ๊ฟ?
์คํ๋ผ์ดํธ ์์๋ผ์ธ ๋ฃ์๊ฑฐ๋ default-material ์ด๋ฐ๊ฑฐ ์ ์ฉ๋ ์ ๋ค๋ ์ธ์ด๋ ๋ค ๋ฐ๊ฟ์ผํ๋์? ๋ณด๋๊น ์๋ฐ๊ปด์์์
์๋ฐ๊พธ๋ฉด ์์ฃผ์์ผ๋ก ๋์ค์ง ์์? 2d์ฌ๋ ๋ค๋ฐ๊ฟ์ผํ๋๊ฑธ๋ก ๊ธฐ์ต...