ν”Œλž«ν¬λ¨Έμ—μ„œ 캐릭터가 점프 ν›„ 고점 찍고 λ‚΄λ €μ˜€λŠ”λ™μ•ˆ μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜μ΄ λ”°λ‘œ μžˆμ–΄μ„œ


κ³ μ μ—μ„œ λ•… μ°©μ§€κΉŒμ§€μ˜ ꡬ간을 κ΅¬ν˜„ν•΄μ•Όν•΄μš”


if (rigid.velocity.yΒ < 0)Β  μ΄λ ‡κ²Œ ν•˜λ‹ˆ 얼핏보면 λ˜κΈ°λŠ” λ˜λŠ”λ° 뭐 벽에 μ’€ λΆ€λ”ͺνžˆκ±°λ‚˜ νŠΉμ • μƒν™©μ—μ„œ velocity.y 값이 ν™• νŠ€λ˜λ°Β 


κ·ΈλŸ΄λ•Œλ§ˆλ‹€ μž‘λ™μ΄ μ•ˆλ˜λ”λΌκ΅¬μš”.


κ°€μž₯ μ •ν™•ν•˜κ²Œ μ½”λ”©ν•˜λŠ” 방법이 λ­˜κΉŒμš”?