์๋์ฒ๋ผ ์ฑ๊ธํค ์จ๋ ๋๋ ์ง ์ข ๋ด์ค.
์์ฃผ ๋ถ๋ฌ๋ค ์ฐ๋ ์ด๋ฏธ์ง๊ฐ ์์. ์๋ฅผ ๋ค๋ฉด ์ฝ์ธ, ๋ณด์, ๋ฌด๊ธฐ ์ด๋ฏธ์ง ๋ฑ๋ฑ..
์ด๋ฅผ ์๋์ ๊ฐ์ด ์ฑ๊ธํค์ผ๋ก ๋ง๋ค์ด์ ์ฐ๊ณ ์์.
public class Images: MonoBehaviour
{
public static Images S;
public Sprite coin;
public Sprite jewel;
public Sprite[] weapons;
void Awake()
{
S = this;
}
}
์์ ๊ฐ์ด ๋ง๋ค๊ณ ์ฐ๊ณ ์์ด.
๋ญ ํญ์ ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ ๋ฌผ๊ณ ์์ด์ Resources ํด๋์ ์ด๋ฏธ์ง ๋ฃ๋ ๊ฑฐ๋ ๋ณ๋ง ์ฐจ์ด๊ฐ ์๊ฒ ์ง๋ง์๋ ์ฑ๊ธํค์ ๋ฃ์ด์ ์ฐ๋ฉด ๋ญ๊ฐ ์ฝ๋ฉํ๊ธฐ ํธํด์ ์ฐ๊ณ ์์ด.
๊ทผ๋ฐ ๋ฌธ๋ฉ ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ ๊ณ์ ๋ฌผ๊ณ ์๋๊ฒ ์ ๊ฒฝ์ฐ์ด๋๋ฐ... ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ ๋ฌผ๊ณ ์์ง ์๊ฒ ํ๋ ๋ฐฉ๋ฒ์ด ์์๊น?
ํน์๋ Gameobject.find๋ก ์ค๋ธ์ ํธ ์ฐพ์์ ์คํฌ๋ฆฝํธ ์ฐธ์กฐํ๋ ๋ฐฉ์ ๋ง๊ณ ..
๋ค์ง๊ฒ ๋ง์ผ๋ฉด ๋จ
๋จผ ๊ฐ์๋ฆฌ์ผ
๋ฆฌ์์ค ๋งค๋์ ๋ฅผ ์ฑ๊ธํค์ผ๋ก ๋ง๋ค์ด์ ๊ด๋ฆฌํ์ธ์. ๋ก๋ฉ ๊ฐ์๊ฑฐ ํ ๋ ๋ฆฌ์์ค๋ค ๋ถ๋ฌ์ค๊ฑฐ๋ ํด์ ํ์ธ์.
Resources.Load๋ ์ ์ฑ๊ธํด์ด DontDestroy๋ง ์๋๋ผ๋ฉด, ๋ค์ ์ฌ์ผ๋ก ๋์ด๊ฐ๋ฉด ์ ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ๋ ํด์ ๋จ