๋ชฝํ์ฃผ๋ก ์ ๋๋ฉ์ด์ ์ฌ์ํด์ ๋ฌด๊ธฐ ๋ฐ๊ฟ ๋๋ง๋ค ๋ฐ๊พธ๋ ๋ฌด๊ธฐ์ ์์์ด ๋จ๋๋ฐ ์ ๊ทธ๋ฌ๋๊ฑด์ง ๋ชจ๋ฅด๊ฒ ์; ๋ณด๋ค์ํผ ๋ฉ์ฌ ์ ๋๋ฉ์ด์ ์์ฒด๋ ๋ฉ์ฉกํจ...
๋ธ๋ ๋ ์ ๋ถ 0์ด๋ก ๋ง์ท๊ณ ์๋ ๋ธ๋ ๋ ์์ ์ฒดํฌํด๋์
์ ๋ BP ์์์ ๋ธ๋ ๋ํ๋๊ฒ๋ ์ ๋ถ 0์ด
CurrentWeapon->SetActorEnableCollision(false);
CurrentWeapon->SetActorTickEnabled(false);
CollectedWeapon[ChangingWeaponSlot]->SetActorHiddenInGame(false);
CollectedWeapon[ChangingWeaponSlot]->SetActorEnableCollision(true);
CollectedWeapon[ChangingWeaponSlot]->SetActorTickEnabled(true);
๋ฌด๊ธฐ ๋ฐ๊ฟ ๋ ์ด๋ฐ์์ผ๋ก ์ด์ ๋ฌด๊ธฐ ์จ๊ธฐ๊ณ ๋ฐ๊ฟ ๋ฌด๊ธฐ ๋ค์ ๋ถ๋ฌ์ค๋๋ฐ ์ด๊ฒ ๋ฌธ์ ์ผ ์ ์์๊น?
๊ทธ๊ฑด ์ ์์์ ๋๋ค๋ง
๊ทธ๋ฅ ๋จ์ํ ๋ชจ์ ๋ธ๋ฌ๋๋ฌธ์ธ๊ฑฐ๊ฐ๊ธฐ๋? ๋ ์ ๋ํฐ๋ง ํด์ ์ ๋ชจ๋ฅด๊ฒ ๋๋ฐ ์ ๋ํฐ๋ ์์ด๋ ๋ฃ๊ณ ๋ชจ์ ๋ธ๋ฌ ๋ฃ์ผ๋ฉด ์ ๋ ๊ฒ ๋๊ธดํ๋๋ผ๊ณ
๊ทธ๋ ๋ค๊ธฐ์ ์ด๊ธฐ ๋ฉ์ฌ๋ง idle ์ ๋๋ฉ์ด์ ์ํ ์์น์ ์๋ค๊ฐ ๋ฌด๊ธฐ ๋ณ๊ฒฝ ์ ๋๋ฉ์ด์ ๋์ฌ๋ ํ ๋์๊ฐ๋ ๋๋์ผ๋ก ๋ณด์ฌ์...
๋ณดํต TAA , ๋ชจ์ ๋ธ๋ฌ ๋ฌธ์ ์ธ๋ฐ ์ฐ์ ๋ชจ์ ๋ธ๋ฌ๋ง ๊บผ๋ด
๋ชจ์ ๋ธ๋ฌ ๋ฌธ์ ๋ ์๋๊ฑฐ๊ฐ์. ๋ชํ๋ ์์ ๋ ์ค์ ๋ก ๋ฌด๊ธฐ ๋ฉ์ฌ๊ฐ ๊ทธ ์์น์ ์๋ค๊ฐ ์ ์ ์์น๋ก ๋์๊ฐ๋๋ผ๊ณ ...