์นด๋ฉ๋ผ๋ฅผ ์ค๋ธ์ ํธ์ ๊ณ ์ ํ๋๋ ์ถฉ๋๊ฐ๋ฅํ ์ค๋ธ์ ํธ๋ฅผ ์์ง์ด๋ ํ๋ ์ด์ด ์บ๋ฆญํฐ ์ค๋ธ์ ํธ๋ก ๋น๋น๋๊น ์นด๋ฉ๋ผ๊ฐ ๋ถ๋ค๊ฑฐ๋ฆฌ๋ฉด์ ์ดํํ๋ ํ์์ด์์ต๋๋ค.
์์์ ๋ฑ ํ์๋ง ์ดฌ์ํด์ ์ฌ๋ ค๋์ต๋๋ค.
์ง๊ธ ์ค๋ธ์ ํธ ์ํ๊ฐ ์ด๋ฐ์์ผ๋ก ๋์ด์๊ณ ์นด๋ฉ๋ผ๋ฅผ ๊ณ ์ ์ํค๋ ์ฝ๋๊ฐ ๋ฌธ์ ์ธ๊ฑฐ๊ฐ์๋ฐ
CamPosition ์ค๋ธ์ ํธ๋ฅผ Player ์ค๋ธ์ ํธ์ ๋ฒกํฐ (0, 10, -10)์ผ๋ก ๊ณ ์ ์ํค๊ณ ์ถ์๋ฐ ์ฝ๋๋ฅผ ์ด๋ป๊ฒ ๊ณ ์น๋ฉด ๋ ๊น์?
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 | usingย System.Collections; usingย System.Collections.Generic; usingย UnityEngine; ย publicย classย CamPosResย :ย MonoBehaviour { ย ย ย ย publicย GameObjectย CamPosition; ย ย ย ย ย voidย Update() ย ย ย ย { ย ย ย ย ย ย ย ย CamPosition.transform.localPositionย =ย newย Vector3(0,ย 10,ย -10); ย ย ย ย } } | cs |
ํ์ฌ ์ด๋ฐ์์ผ๋ก ์นด๋ฉ๋ผ ์์น ์ค์ ํ๋ ์ฝ๋๋ฅผ ์์ฑํ์ต๋๋ค.
๊ตณ์ด camposition ์ค๋ธ์ ํธ๋ฅผ ๋ฐ๋ก ๋ ํ์๊ฐ ์๋์? ํ์ฌ ์์ ์ผ๋ก ๋ด์๋ ๊ทธ๋ฅ ์นด๋ฉ๋ผ ์ค๋ธ์ ํธ๋ฅผ ํ๋ ์ด์ด ์์น์์ 0,10,-10๋งํผ ๋ํด์ฃผ๋ฉด ๋ ๊ฒ๊ฐ์๊ฑฐ์ผ์.
๊ทธ๋ฅ ์นด๋ฉ๋ผ๋ฅผ ์์์ผ๋ก ๋ฃ์ด๋ฒ๋ ค - dc App
์นด๋ฉ๋ผ๋ฅผ ์ ์ ์์์ผ๋ก ๋ฃ๊ณ ๋ก์ปฌํฌ์ง์ ์์ ์๊ณ
์บ ์คํฌ๋ฆฝํธ๋ฅผ ๊ฑ ์ง์