์‚ฌ์šฉํ•  ์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜์ธ Attack ๊ด€๋ จ ์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜ ์ข…๋ฅ˜๋Š”ย Weak 1, Weak 2,ย Strong_Weak 1, Strong_Weak 2ย ์ด 4๊ฐ€์ง€์ž…๋‹ˆ๋‹ค.


๋จผ์ € ํ‰์ƒ์‹œ ์ƒํƒœ์ธ Idle ์ƒํƒœ์—์„œ ๊ณต๊ฒฉ์„ ์ž…๋ ฅํ•˜๋ฉด ๊ณต๊ฒฉ ์ƒํƒœ๋กœ ๋„˜์–ด๊ฐ‘๋‹ˆ๋‹ค.

์ถ”ํ›„ Weak1 ์—์„œ Weak ์ž…๋ ฅํ•˜๋ฉด Weak2๋กœ

Weak๋“ค์—์„œ Strong ์ž…๋ ฅํ•˜๋ฉด ์—ฐ๊ฒฐ๋œ Strong ์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜์œผ๋กœ ๋„˜์–ด๊ฐ€๋Š”๋ฐ์š”

ํ•ด๋‹น ๊ณต๊ฒฉ ๊ด€๋ จ ์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜์— ์ด๋ฒคํŠธ๋ฅผ ๋„ฃ์–ด์„œย ์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜์ด ์‹œ์ž‘ํ•˜์ž๋งˆ์ž ์ฝค๋ณด ๊ด€๋ จ๋œ ํ•จ์ˆ˜๋ฅผ ์‹คํ–‰ํ•˜๋„๋ก ํ–ˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

๊ทธ ํ•จ์ˆ˜ ์•ˆ์— Aniamtor์˜ GetCurrentAnimatorStateInfo๋ฅผ ๊ฐ€์ ธ์˜ค๋Š”๊ฒŒ ์žˆ๋Š”๋ฐ์š”

์ด๊ฒŒ ๋ฐ”๋กœ ์ „ ์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜์ธ Idle์˜ ์ƒํƒœ๋ฅผ ๊ฐ€์ ธ์˜ค๋”๋ผ๊ณ ์š”.

์™œ Weak1์˜ ์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜์—์„œ ์ด๋ฒคํŠธ๋ฅผ ์‹คํ–‰ํ–ˆ๋Š”๋ฐ Idle๊ฑธ ๊ฐ€์ ธ์˜ฌ๊นŒ์š”? ์ด๊ฑฐ ๋•Œ๋ฌธ์— ์ž‘๋™์ด ์•ˆ๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค..