μ•ˆλ…•ν•˜μ„Έμš”


인뢕이라 ν•˜κΈ°μ—λŠ” 인디 κ°œλ°œμžλ„ μ•„λ‹ˆκ³  ν•΄μ„œ μœ λΆ•(μœ λ‹ˆν‹° + )이라고 ν• κ²Œμš”


μœ λ‹ˆν‹°μ—μ„œ 이제 TMP μΆ”μ§„ν•˜κ³  μžˆμ–΄μ„œ (μΆ”μ§„ ν•œμ§„ μ’€ λ˜μ—ˆμ§€λ§Œ)


TMP μ‚¬μš©λ²• μ•Œμ•„ 놓을 ν•„μš”κ°€ μžˆμ—ˆμŒΒ 


κ°•μ˜ 보며 κΈ°λŠ₯ λͺ‡ 개 μΉ΄ν“Œ~ ν•΄μ˜€λŠ”λ°


κ°•μ˜μ—μ„œλŠ” λ ˆκ±°μ‹œ Text μ‚¬μš©ν•΄μ„œ GetComponent<Text> μš”λ ‡κ²Œ μ½”λ”©ν–ˆλ‹¨ 말야?


λ‚˜λŠ” TMP μ“°λ©΄μ„œ κ°•μ˜λŒ€λ‘œ ν•˜λ‹ˆκΉŒ Null λ¨Έμ‹œκΈ° λ– μ„œ λ•Œλ € 치울 λ»” ν–ˆμŒ γ…‡γ…‡


이럴 λ•Œ, λ‚΄κ°€ 가에 κΈ€ μ˜¬λ €μ„œ 인뢕이 μ„ μƒλ‹˜λ“€μ΄ 뭐라고 ν”Όλ“œλ°± μ£Όμ‹€μ§€ 미리 생각해 λ³΄λ‹ˆκΉŒ


뙇!!!Β 


λ¨Όκ°€κ°€ μŠ€μ³κ°€λ©΄μ„œ Textλ₯Ό TextMeshProUGUI둜 λ°”κΎΈλ‹ˆ Null μ—λŸ¬ μ•ˆλœ¨κ³  μ •μƒμž‘λ™ 함 γ…‡γ…‡


아직 λ°°μš°λŠ” 단계라 ν•œμ°Έ λ©€μ—ˆμ§€λ§Œ


인뢕이듀, 여기에 계신 μ„ μƒλ‹˜λ“€ λͺ¨λ‘ 감사링~