μλ νμΈμ
μΈλΆμ΄λΌ νκΈ°μλ μΈλ κ°λ°μλ μλκ³ ν΄μ μ λΆ(μ λν° + )μ΄λΌκ³ ν κ²μ
μ λν°μμ μ΄μ TMP μΆμ§νκ³ μμ΄μ (μΆμ§ νμ§ μ’ λμμ§λ§)
TMP μ¬μ©λ² μμ λμ νμκ° μμμΒ
κ°μ 보며 κΈ°λ₯ λͺ κ° μΉ΄ν~ ν΄μ€λλ°
κ°μμμλ λ κ±°μ Text μ¬μ©ν΄μ GetComponent<Text> μλ κ² μ½λ©νλ¨ λ§μΌ?
λλ TMP μ°λ©΄μ κ°μλλ‘ νλκΉ Null λ¨ΈμκΈ° λ μ λλ € μΉμΈ λ» νμ γ γ
μ΄λ΄ λ, λ΄κ° κ°€μ κΈ μ¬λ €μ μΈλΆμ΄ μ μλλ€μ΄ λλΌκ³ νΌλλ°± μ£Όμ€μ§ 미리 μκ°ν΄ 보λκΉ
λ!!!Β
λ¨Όκ°κ° μ€μ³κ°λ©΄μ Textλ₯Ό TextMeshProUGUIλ‘ λ°κΎΈλ Null μλ¬ μλ¨κ³ μ μμλ ν¨ γ γ
μμ§ λ°°μ°λ λ¨κ³λΌ νμ°Έ λ©μμ§λ§
μΈλΆμ΄λ€, μ¬κΈ°μ κ³μ μ μλλ€ λͺ¨λ κ°μ¬λ§~
λκΈ 2