private void FixedUpdate()

ย  ย  {

ย  ย  ย  ย  Vector2 dirVec = target.position - rigid.position;

ย  ย  ย  ย  Vector2 nextVec = dirVec.normalized * speed * Time.fixedDeltaTime;

ย  ย  ย  ย  rigid.MovePosition(rigid.position + nextVec);

ย  ย  ย  ย  rigid.velocity = Vector2.zero;

ย  ย  }


https://youtu.be/0aUCu1BcZxs?t=638

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๊ณจ๋ฉ” ๊ฐ•์˜ ๋ณด๊ณ  ํ•˜๊ณ  ์žˆ๋Š”๋ฐ


MovePosition ํ•จ์ˆ˜ ๋‹ค์Œ์— velocity ๋ฅผ 0์œผ๋กœ ์ดˆ๊ธฐํ™”ํ•˜๋ฉด ๋ชป์›€์ง์—ฌ์•ผ ํ•˜๋Š”๊ฑฐ ์•„๋‹ˆ์•ผ?

์ดํ•ด๊ฐ€ ์•ˆ๊ฐ