유데미 κ°•μ˜ λ‹€ 끝내고, νŒ” λΆ€λΆ„ μ½”λ“œ μˆ˜μ •ν•˜λ‹€κ°€Β μ§ˆλ¬Έ μ˜¬λ¦½λ‹ˆλ‹€.


λ©€ν‹° FPS κ²Œμž„μΈλ°, κ°•μ˜μ—μ„œ κ°•μ‚¬λŠ” μžμ‹ μ˜ ν΄λΌμ΄μ–ΈνŠΈμ˜ μΊλ¦­ν„°μ˜ λ Œλ”λ§μ€ 꺼버리고, 총만 μ‚΄λ €λ‘λŠ” 방법을 μ“°λ”λΌκ΅¬μš”.


μ™œλƒν•˜λ©΄, 총이 μ˜¬λΌκ°„ 것에 λ”°λΌμ„œ, νŒ”λ„ μ˜¬λΌκ°€μ•Ό ν•˜λŠ”λ°, νŒ”μ€ κ³ μ •λ˜μ–΄ μžˆλŠ” 문제 λ•Œλ¬Έμ— κ·Έλ ‡μŠ΅λ‹ˆλ‹€.


3D μΊλ¦­ν„°λŠ” 슀파인으둜 μ œμž‘ λ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.


κ·Έλž˜μ„œ μƒλŒ€λ°© 캐릭터도 화면이 μ˜¬λΌκ°„ 것에 λ”°λΌμ„œ, νŒ”μ΄λž‘ 총이 μ˜¬λΌκ°€μ•Ό ν•˜λŠ”λ° μ˜¬λΌκ°€μ§€ μ•ŠμŠ΅λ‹ˆλ‹€.


κ·Έλž˜μ„œ μ €λŠ” λ§ˆμš°μŠ€μΈν’‹ 값에 λ”°λΌμ„œ, 슀파인 μ• λ‹ˆλ§€μ΄μ…˜μ˜ κ΄€μ ˆ 뢀뢄이 - + 되게 ν–ˆλŠ”λ°, μΈκ²Œμž„μ—μ„œ λ³€ν•˜μ§€λ₯Ό μ•ŠλŠ”κ²λ‹ˆλ‹€.


슀파인으둜 μ œμž‘λ˜μ–΄ μžˆλŠ” μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜μ€ μˆ˜μ •μ΄ λΆˆκ°€λŠ₯ ν•œκ°€μš”?


μ•„λ‹ˆλ©΄ 에셋에 λ”°λΌμ„œ, νŒ” 각도λ₯Ό μ‘°μ •ν•  수 μžˆλŠ”κ²Œ 있고, μ—†λŠ”κ²Œ μžˆλŠ”κ±΄κ°€μš”?