이씨발것 안움직임 혈압터져 디질꺼같음....


using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Playermovement : MonoBehaviour {


    public float movePower = 1f;
    public float jumpPower = 1f;

    Rigidbody2D rigid;

    Vector3 movement;
    bool isJumping = false;



    // Use this for initialization
    void Start () {
        rigid = gameObject.GetComponent<Rigidbody2D> ();
    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {
        if(Input.GetButtonDown("Jump")){
            isJumping = true;
    }
}

    void fixedUpdate()
    {
        move ();
        Jump ();
    }

    void move ()
    {
        Vector3 moveVelocity= Vector3.zero;

        if (Input.GetAxisRaw ("Horizontal") < 0) {
        
            moveVelocity = Vector3.left;
        }
        else if (Input.GetAxisRaw ("Horizontal") > 0) {

            moveVelocity = Vector3.left;
        }

        transform.position += moveVelocity * movePower * Time.deltaTime;
    }

    void Jump()
    {
        if(!isJumping)
            return;

        rigid.velocity = Vector2.zero;

        Vector2 jumpVelocity = new Vector2 (0, jumpPower);
        rigid.AddForce (jumpVelocity, ForceMode2D.Impulse);

        isJumping = false;
    }
}


디버그에 오류도 없는디 머가 잘못되서 안움직이는고요..