ํ์ด ๋ค์ ํธ๋ ์ผ๋ ๋๋ฌ ๋ฌ์๋จ๋๋ฐ
ํ๋ง์ผ๋ก ํ์ด์ด ํ๊ฒฉ ํ active = false ํ ๋ ์์น๋ ์ด๊ธฐํ๋๊ฒ ํด์คฌ๊ฑฐ๋ ?
๊ทผ๋ฐ ๊ทธ active false ๋๋ ํ์ด์ด ๋ค์ active true ๋ ๋
๋ ๋ผ๊ฐ๋ ํ์ด์ด ํ๋ง์์ ์์น๊ฐ ์ด๊ธฐํ๋๋ฉด์ ์์น๊ฐ ๋ฐ๋ ๋ ํธ๋ ์ผ๋ ๊ทธ๋๋ก ๋ฐ๋ผ๊ฐ๋ฒ๋ฆผ
์ ์์ ์ผ๋ก ํธ๋ ์ผ ๋ ๋๋ฌ๋ ์ด๊ธฐํ๋์ ์์ถ๋ฐํ๊ฒ ํ๋ ๋ฐฉ๋ฒ์ด ์์๊น์?
์ง๋ฌธ ์ดํดํ๊ธฐ ์ฝ๊ฒ ๊ทธ๋ฆผ๋ ์ฒจ๋ถํจ
trailRenderer.Clear()์ ์ฌ์ฉํด๋ณด์์.
๊ฐ์ฌํฉ๋๋ค!!