μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜ 보면 ν‚€ν”„λ ˆμž„μœΌλ‘œ μ°λŠ”λ° ν‚€ ν”„λ ˆμž„ 사이에 μ„ ν˜•λ³΄κ°„μ΄ μ•„λ‹ˆλΌ κ³‘μ„ ν˜•νƒœλ‘œ 막 λ³΄κ°„λ μˆ˜λ„ μžˆλ„λ‘ νˆ΄μ„ μ œκ³΅ν•˜λ”λΌ


이걸 rigidbody에도 μ μš©ν•˜κ³  μ‹ΆμŒ 예제 μ•Œλ €μ£ΌλŠ”λŒ€λ‘œ λ”°λΌν–ˆλ”λ‹ˆ 캐릭터가 μ›€μ§μ΄κ±°λ‚˜ νˆ¬μ‚¬μ²΄λ₯Ό 날리긴 ν•˜λŠ”λ° μ„ ν˜•μœΌλ‘œ μš΄λ™ν•΄μ„œ

μž¬λ―Έκ°€ μ—†μ–΄λ³΄μž„.. (κ²Œμž„μ μΈ μ›€μ§μž„μ€ λΉ„μ„ ν˜•μ μΈ μ›€μ§μž„μ—μ„œ 많이 λ‚˜μ˜€λŠ”κ±° κ°™μŒ)


μœ λ‹ˆν‹°λ„ 이런게 μ•„μ‰¬μ›Œμ„œ Slerp말고 뭐 또 μ΄μƒν•œ λ³΄κ°„ν•¨μˆ˜ μ œκ³΅ν•΄μ€¬λ˜κ±°κ°™μ€λ° μ΄κ²ƒλ§ŒμœΌλ‘œλŠ” 성에 μ•ˆμ°¨κ³  μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜ 3D 툴 처럼 

λ‚΄κ°€ μ›ν•˜λŠ” κ³‘μ„ ν˜•νƒœμ˜ 속도 방정식을 갖도둝 κ΅¬ν˜„ν•˜κ³  μ‹ΆμŒ μ°Ύμ•„λ³΄λ‹ˆ λ‘νŠΈμœˆμ΄λΌλŠ”κ²ƒλ„ μžˆκΈ΄ν•œλ° κ²Œμž„μ—μ„œ ν•΅μ‹¬μ μœΌλ‘œ 닀루고 싢은

물리적인 μ›€μ§μž„μ€ μ• ν•œν…Œ μ „λΆ€ λ§‘κΈ°κΈ° 그럼.. 애도 μ–΄λŠμ •λ„ μžμœ λ„λ₯Ό λΆ€μ—¬ν•΄μ£ΌκΈ΄ν•˜μ§€λ§Œ ν•œκ³„λ„ 있고


κ·Έλž˜μ„œ 결둠적으둜 λ‚΄κ°€ μ›ν•˜λŠ” ν˜•νƒœμ˜ λΉ„μ„ ν˜•μ  속도λ₯Ό κ°€μ§€κ²Œ ν•˜λŠ” 방법을 μ°Ύμ•„λ΄€μŒ


1. λ² μ§€μ–΄ 컀브 이용

2. B-Spline 이용

3. NURBS 곑선 이용


μ°Ύμ•„λ³΄λ‹ˆ 3이 κ°€μž₯ ν‘œν˜„λ ₯은 μ’‹κΈ΄ ν•˜λ‹€λŠ”λ° 뭘둜 λΉ„μ„ ν˜•μ„ κ΅¬ν˜„ν•˜λŠ”κ²Œ κ°€μž₯ μ’‹μ„κΉŒμš”?


1.은 레퍼런슀 κ·Έλž˜λ„ μ°Ύμ•„λ³΄λ‹ˆκΉŒ 많이 λ‚˜μ˜€λŠ”λ° 3은 λ³„λ‘œ μ•ˆλ³΄μ΄λ„€..

1만으둜 κ΅¬ν˜„ν•΄λ„ μΆ©λΆ„ν• κΉŒμš”?