ย  ย Resource resource;
ย  ย  ย  ย 
ย  ย  public void Start()
ย  {
ย  ย Resource resource= GameObject.Find("CoinANResource").GetComponent<Resource>();
ย  ย  ย 

ย 
ย  }
ย 
//---------------------------------------------------------------------------------------

ย  ย  ย  ย  public void BuyLeatherHelmets()
ย { ย  ย  if ( resource.coin >= 50 )
ย  ย  ย  ย  ย  ย  { ย 
ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย resource. coin -= 50;
ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย LeatherHelmetsButton.interactable = false;
ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  LeatherHelmetssoldOutImage.SetActive(true);
ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  PlayerHealth.playerHealth();
ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  //์žฅ๋น„์ฐฝํ™œ์„ฑํ™”
ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  // ย  EquipWoodHelmetsButton.interactable = true;
ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย // playerHealth.EqippedLeatherHelmets();
ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  }
ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย 
ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย }



Resource.cs ํŒŒ์ผ์•ˆ์˜ย ย 

public int coin =100;


coin๊ฐ’์ด ์•ˆ๋ถˆ๋Ÿฌ์™€์ง€๋Š”๋ฐย ์ œ๊ฐ€ ๋ญ˜ ์ž˜๋ชปํ•˜๊ณ  ์žˆ๋Š”๊ฑธ๊นŒ์š”?