ย ย Resource resource;
ย ย ย ย
ย ย public void Start()
ย {
ย ย Resource resource= GameObject.Find("CoinANResource").GetComponent<Resource>();
ย ย ย
ย
ย }
ย
//---------------------------------------------------------------------------------------
ย ย ย ย public void BuyLeatherHelmets()
ย { ย ย if ( resource.coin >= 50 )
ย ย ย ย ย ย { ย
ย ย ย ย ย ย ย ย resource. coin -= 50;
ย ย ย ย ย ย ย ย LeatherHelmetsButton.interactable = false;
ย ย ย ย ย ย ย ย LeatherHelmetssoldOutImage.SetActive(true);
ย ย ย ย ย ย ย ย PlayerHealth.playerHealth();
ย ย ย ย ย ย ย ย //์ฅ๋น์ฐฝํ์ฑํ
ย ย ย ย ย ย ย // ย EquipWoodHelmetsButton.interactable = true;
ย ย ย ย ย ย ย ย // playerHealth.EqippedLeatherHelmets();
ย ย ย ย ย ย ย ย }
ย ย ย ย ย ย ย ย
ย ย ย ย ย ย ย ย }
Resource.cs ํ์ผ์์ย ย
public int coin =100;
coin๊ฐ์ด ์๋ถ๋ฌ์์ง๋๋ฐย ์ ๊ฐ ๋ญ ์๋ชปํ๊ณ ์๋๊ฑธ๊น์?
if๋ฌธ ๋ฐ์์ ์ฝ์๊ฐ์ ์ถ๋ ฅํด๋ด.