- "Game Programming Patterns" by Robert Nystrom (ํ๊ธ ๋ฒ์ญ๋ณธ : ใ๊ฒ์ ํ๋ก๊ทธ๋๋ฐ ํจํดใ)
- "Introduction to Game Design, Prototyping, and Development" by Jeremy Gibson Bond (ํ๊ธ ๋ฒ์ญ๋ณธ : ใ๊ฒ์ ๋์์ธ ์ ๋ฌธ์ใ)
- "Unity in Action: Multiplatform Game Development in C#" by Joe Hocking (ํ๊ธ ๋ฒ์ญ๋ณธ : ใ์ ๋ํฐ ์ธ ์ก์ ใ)
- "Game Development Essentials: Game Interface Design" by Kevin Saunders and Jeannie Novak (ํ๊ธ ๋ฒ์ญ๋ณธ : ใ๊ฒ์ ๋์์ธ ์ค๋ฌด ๊ฐ์ด๋ - ์ธํฐํ์ด์ค ๋์์ธใ)
- "Level Up! The Guide to Great Video Game Design" by Scott Rogers (ํ๊ธ ๋ฒ์ญ๋ณธ : ใ๊ฒ์ ๋์์ธ ๋ง์คํฐ - ์ฌ๋ฏธ์๋ ๊ฒ์์ ๋ง๋๋ ๋น๋ฒใ)
- "The Art of Game Design: A Book of Lenses" by Jesse Schell (ํ๊ธ ๋ฒ์ญ๋ณธ : ใ๊ฒ์ ๋์์ธ์ ์ค๋์ธ์ดใ)
- "Programming Game AI by Example" by Mat Buckland (ํ๊ธ ๋ฒ์ญ๋ณธ : ใ์์ ๋ก ๋ฐฐ์ฐ๋ ๊ฒ์ AI ํ๋ก๊ทธ๋๋ฐใ)
์ด์ค์์ 1๋ฒ ์ฝ์ด๋ณด๋ ค๋๋ฐ ใฑใ ์?
์ฌ์น์ฐ์ฐ ๋ฐฐ์์ผ์ง ๋ฏธ์ ๋ถ ๋จผ์ ๋ฐฐ์ธ๋ ค ํ๋ค ใ ใ
1๋ฒ์ฑ ์ ์ฝ๋๋ฅผ ์ ์ง๋ ๋ฒ์ด์ง ๊ฒ์ ๋ง๋๋๊ฑธ ๋ฐฐ์ฐ๋๊ฒ ์๋์์
๊ทธ๋ผ ์ ์ถ์ฒ๋ฆฌ์คํธ๋ณด๋ค ๋ฎ์ ๋ ๋ฒจ์๊ฒ ์ถ์ฒํ ๋งํ ์ฑ ์ด ์์๊น์? ์ถ์ฒ ์ ๋ถํ๋๋ฆฝ๋๋ค
๋ ์ ๋ฐ๋ฏธ๋ก ์์ํด์ ๋๊ฐ ๊ธฐ๋ณธ์ ์ผ๋ก ์ฝ๋ฉ ํ๋ค์จ ๋์ด๋ฉด ๋ ํธ๋ก ์ธ๊ฐ ํน์ ์ฑ ์ถ์ฒ
1๋ฒ์ ๋์์ธ ํจํด ์ด๋ฏธ ๊ณต๋ถํ์ผ๋ฉด ๋ณผ ํ์์๋ ์ฑ ์. ๋์์ธํจํด์ ๊ฒ์์ ์ ์ฉํด์ ์ค๋ช ํ๋ ์ฑ ์ด๋ผ. ๋์์ธ ํจํด ๊ณต๋ถ ์ํ์ผ๋ฉด ๋์์ง ์์.