์๋ ์ ๋ํฐ๋ก ๊ฒ์์ ๋ง๋๋ ๊ฑฐ์ ๋ํด์ ์ค๋ช ์ ํ๋ ค๊ตฌํด
์ข์ ์์ด๋์ด๊ฐ ์๋๋ฐ ๊ฒ์์ ๋ชป ๋ง๋ค๊ณ ์๋ ์ฌ๋๋ค์ด ๋ง์์ ์ํ๊น์์ ใ
์ง๊ธ์ ์ ๋ํฐ๋ฅผ ํ์ง ์์์ย ์๋ ์ ํ์๋๊ฑธ ๋ฐํ์ผ๋ก ์ด์ผ๊ธฐํ๋ ๊ฑฐ๋ผ
์๋ก ๋ฐ๋๋ฉด์ ๋ ์ข์ ๋ฐฉ๋ฒ์ด ์๊ฒผ๋ค๋๊ฐย
๋ด๊ฐ ์ด์ผ๊ธฐํ ๋ฐฉ๋ฒ์ด ํ๋ ธ๋ค๋๊ฐํ๋ฉด ๋ฐ๋ก๋ฐ๋ก ๋๊ธ ๋ฌ์์ฃผ๋ฉด ์ข๊ฒ ์ด
์ฒ์ ๋ฐฐ์ฐ๋ ์ ์ฅ์์ ๋ด๊ฐ ์๋ชป ์ค๋ช ํ๊ฑธ ๊ทธ๋๋ก ๋ฐฐ์๊ฐ๋ฉด ๋ด๊ฐย ๋์์ฌ๋๋์๋ ใ
๋์ด๋๋ ์ ๋ํฐ๋ฅผ ์ ๋ฌธํ๋ ์ฌ๋์ ๊ธฐ์ค์ ๋ง์ถฐ์ ์ ์ด๋ณด๋ ค๊ณ ํ๊ณ ์์ด
1์ฐจ ๋ชฉํ๋ ๊ฐ๋จํ 2D ๊ฒ์์ ๋ค์ํ ์ฅ๋ฅด๋ค์ ๊ฐ๋จํ ๋ง๋ค์ด๋ณด๋ ๊ฑฐ๊ณ
2์ฐจ ๋ชฉํ๋ ๊ฐ๋จํ 3D ๊ฒ์ ์ ์์ธ๋ฐ ๊ฑฐ๊ธฐ๊น์ง ํ ์ ์์์ง๋ ๋ชจ๋ฅด๊ฒ ์ด ใ ใ ;
๊ธ ๋ฐฉ์์ด๋ ๋ด์ฉ ๋ฑย ํผ๋๋ฐฑ์ ์ฃผ๋ฉด ๊ณ ์ณ๊ฐ๋ฉด์ ์์ฑํด ๋ณผ๊ฒ!
๋ด ๊ธ์ ๋ค ์ฝ์ผ๋ฉดย ๊ฐ๋จํย ํ๋กํ ํ์ ์ ๋๋ ๋ง๋ค ์ ์๊ฒ ํด์ฃผ๊ณ ์ถ์ด ใ ใ
+
ใ ใ ใ ใ DC ๊ธ ์ฒ์์จ์ ์ฌ์ด์ฆํฌ๋ฉด gif ์๋์ฌ์ ์๋๋๊ฑฐ ๋ชฐ๋๋ค;
resizeํด์ ์ฌ๋ฆฐ๊ฑฐ๋ผ ํ์ผ์ด ์ข ๊นจ์ก๋๋ฐย
๋ค์๋ถํฐ๋ ์ฒ์๋ถํฐ ํด์๋ ๋ฎ๊ฒ ์ฐ๊ฒ ์ ใ
------
์ด๊ฒย ์ ๋ํฐ ์๋ํฐ ๊ธฐ๋ณธ ํ๋ฉด์ด๊ณ
์ฐ๋ฆฌ๊ฐ ๊ผญ ์์์ผํ๋ ๊ฑดย Scene,ย Hierarchy,ย Inspectorย Game,ย Project,ย Console ์ด๋ ๊ฒ 6๊ฐ์ ํญ๋ชฉ์ด์ผ
!์๊ณ ๊ฐ์ผํ ๊ฒ ์์ด Scene์ด๋ผ๋ ๊ฑด๋ฐ
Scene์ ์์ด ๋ป ๊ทธ๋๋ก ์ฅ๋ฉด์ด๋ผ๋ ๋ป์ธ๋ฐ
์ดํดํ๊ธฐ ์ฝ๊ฒ ๋ชจ๋ฐ์ผย ๊ฒ์์ ์๊ฐํ๋ฉดย
ํ์ดํ, ๋ก๋น, ์คํ ์ด์ง ์ ํ, ์ธ๊ฒ์, ๊ฒฐ๊ณผ๋ฑ์ ๊ฐ๊ฐ Scene์ผ๋กย ๋ง๋ค์ด๋์
๊ฐ๊ฐ์ ์ ํ(์คํ ์ด์ง ์ ํ์์ ์คํ ์ด์ง๋ฅผ ์ ํ ๋ฑ)์ผ๋ก ์ฌ์ ์ฎ๊ฒจ๊ฐ๋ฉด์ ํํํ๋ค๊ณ ์๊ฐํ๋ฉด ๋จ
์ด์ ์๋ํฐ์ ๋ํด์ ์ค๋ช ํ๋ฉด
Scene View๋ ํ๋ฉด์ Object๋ค์ ํ์ํ๊ณ ๊ฐ๋จํ ์กฐ์(์ด๋, ํ๋, ํ์ ๋ฑ)์ ํ ์ ์๋ ํ๋ฉด
Game View๋ ์นด๋ฉ๋ผ ์์ ์ผ๋ก Scene View์ ์๋ Object๋ค์ ๋ณด์ฌ์ฃผ๋ ํ๋ฉด
์ฆ Scene View๋ ์ฐ๋ฆฌ(๊ฐ๋ฐ์)๋ค์ด ์กฐ์ ํ ์์๋ Object๋ค์ ํ์ํ ํ๋ฉด์ด๊ณ ย
Game View๋ ์ค์ ์ฌ์ฉ์(ํ๋ ์ด์ด)๋ค์ด ๋ณด๋ ํ๋ฉด์ด๋ผ๊ณ ์๊ฐํ๋ฉด๋จ
Hierarchy Window๋ ํ์ฌ Scene์ ์กด์ฌํ๋ ๊ฒ๋ค(Objects)์ด ํ์๋๋ ๊ณณ์ด๊ณ
Inspectorย Window๋ ํ์ฌ ์ ํํ ๊ฒ(Object)์ ์ ๋ณด๋ฅผ ํ์ํ๋ค๊ณ ์๊ฐํ๋ฉด ๋ ๊บผ์ผ
Project Window๋ ๊ฒ์์ ์ฌ์ฉ๋ Resources(์คํฌ๋ฆฝํธ, ์ด๋ฏธ์ง, ์ฌ์ด๋, ์ ๋๋ฉ์ด์ ๋ฑ๋ฑ)์ ๋ฃ์ด๋๋ ๊ณณ์ด๋ผ๊ณ ์๊ฐํ๋ฉด ๋จ
Console Window๋ ์ค๋ฅ, ๊ฒฝ๊ณ ,๋ก๊ทธ ๋ฑ์ ๋ณด๋ ํ๋ฉด์ด๋ผ๊ณ ์๊ฐํ๋ฉด ๋จ
์๋์ ๊ฐ์ด ๊ฐ Window, View๋ค์ ๋๋๊ทธ ์ค ๋๋กญ์ผ๋ก ์์น๊ฐ ๋ณ๊ฒฝ ๊ฐ๋ฅํด
๋๋ ๋ด ์์ ์คํ์ผ๋๋ก ์์น๋ฅผ ๋ณ๊ฒฝํ์ด
๋ค์์ผ๋ก ์ค์ํ ํด์๋์ ์นด๋ฉ๋ผ์ ๋ํด์ ์ด์ผ๊ธฐํด๋ณด์
๊ฒ์์ ๋ง๋ค๊ฒ ๋๋ฉด ๊ฒ์์ ํด์๋์ ๋ง์ถฐ์ย ๊ทธ๋ํฝ์ ์์ ์ ํ ๊บผ์ผ
๊ทธ๋ฐ๋ฐ ํด์๋๋ฅผ ์ค์ ํ์ง ์์ผ๋ฉด ์ด๋ฏธ์ง๊ฐ ์ํ์ง ์๋ ์ฌ์ด์ฆ๊ฐ ๋๋ฒ๋ ค
์๋ฅผ๋ค์ด 500*500์ ๊ฒ์์์ ๋ง๋๋ฅผย 100*100์ผ๋ก ๋ง๋ค์๋๋ฐย ๊ฒ์ ํด์๋๊ฐ 1920*1080์ผ๋ก ์ค์ ๋์ด ์์ผ๋ฉดย
๊ฒ์์์ ์ด๋ ๊ฒย ๊ทธ๋ ค์ ธ
๋๋ ํฐ ๋ง๋๋ฅผ ์ํ๋๋ฐ ์์ ๋ง๋๊ฐ ๋์ด๋ฒ๋ฆฌ๋๊ฑฐ์ง
๋ชจ๋ฐ์ผ ๊ฒ์์ ๊ฒฝ์ฐ ํด๋ํฐ๋ง๋ค ํด์๋๊ฐ ๋ฌ๋ผ์ ์คํํ๋ ํด๋ํฐ์ ๋ง์ถฐ์ ์ด๋ฏธ์ง ํฌ๊ธฐ๋ค์ ์กฐ์ ํด์ค์ผํ๋๋ฐ
์ผ๋จ ์ฐ๋ฆฌ๋ ๊ฐ๋จํ๊ฒ ๊ณ ์ ํด์๋๋ก ์์ ์ ํ ๊บผ์ผ
์ผ๋จ ์ ๋ํฐ์์ ์ด๋ฏธ์ง๋ฅผ ๋ฃ๋ ๋ฐฉ๋ฒ์ ๋ค์ํ ๋ฐฉ๋ฒ์ด ์๋๋ฐ
๊ฐ์ฅ ์ง๊ด์ ์ธ๊ฑดย ๋๋๊ทธ ์ค ๋๋กญ์ผ๋ก ํ์ผ์ Project Window์ย Assets์ชฝ์ย ๋ฃ๋๊ฑฐ์ผ
์์)
(์ฌ๊ธฐ ๊ฐค๋ฌ๋ค์ด ์ฌ๋ฆฐ ๋ฆฌ์์ค๋ค์ ์ด์ฉํ์ด)
์ ๋ํฐ์ ์ด๋ฏธ์ง ํ์ผ๋ค์ ๋ฃ์์ผ๋ฉดย ๊ฒ์์ ๊ทธ๋ ค์ผ๊ฒ ์ง
์ด๋ฏธ์ง ํ์ผ์ ๊ทธ๋ฆฌ๋ ๊ฒ๋ ๊ฐ๋จํด Project Window์ ๋ฃ์ ์ด๋ฏธ์ง๋ฅผย ๋๋๊ทธ ์ค ๋๋กญ์ผ๋กย Hierarchy Window์ ๋ฃ์ผ๋ฉด ๋ย
๊ฐ๋จํ์ง?
์์)
์ด๊ฑธ ๋ณด๋ฉด ๋ด๊ฐ ์์์ ์ด์ผ๊ธฐํ๋ ํด์๋ ์ด์ผ๊ธฐ๊ฐ ์ดํด๊ฐ ๋ ๊บผ์ผ
ํด์๋ ํ์ธ ๋ฐฉ๋ฒ์ ์ง์ ์ด๋ฏธ์ง ํ์ผ์ ์ฐํด๋ฆญ - ์์ฑ - ์์ธํ - ์ฌ์ง ํฌ๊ธฐ๋ฅผ ๋ณด๋ ๋ฐฉ๋ฒํ๊ณ
์ ๋ํฐ์์ Project Window - Assets - ํ์ธํ ์ด๋ฏธ์ง๋ฅผ ๋๋ฅด๋ฉด ์ ๋ํฐ ์ฐ์ธกํ๋จ ๋ณด๋ฉด ๋ด๊ฐ ๋นจ๊ฐ์ ๋ค๋ชจ์น๊ฑฐ ๋ณด๋ฉด ํด์๋๊ฐ ์์ด)
๋๋ ๊ฒ์ ํด์๋๋ฅผ 1024*768์ ์๊ฐํ๊ณ ๋ฐฐ๊ฒฝํ๋ฉด ํฌ๊ธฐ๋ฅผ 1024*768๋ก ๊ทธ๋ ธ(?)๋๋ฐย
์ด๋ ๊ฒ ๋น๊ณต๊ฐ์ด ์๊ฒจ๋ฒ๋ฆฌ๋๊ฑฐ์ผย
์ฐ๋ฆฌ ์๊ฐ์ด๋ ๋ฌ๋ผ์ง๋๊ฑฐ์ง
๊ทธ๋ผ ์ด๋ป๊ฒ ํด์๋๋ฅผ ๋ง์ถ๊น?
2๊ฐ์ง๋ง ํ๋ฉด ํด์๋๋ฅผ ์ํ๋ ๊ฑธ๋ก ๊ณ ์ ํ ์ ์์ด
์ฒซ๋ฒ์งธ๋ก Game View์์ ํด์๋๋ฅผ ์ค์
์์)
๋๋ฒ์งธ๋ก๋ Camera์ Size๊ฐ์ ๋ณ๊ฒฝํ๋ ๊ฑฐ
์ด๊ฑด ์ค๋ช ํ๊ณ ๊ฐ๊ฒ ์์ด
Hierarchy์์ Object๋ฅผ ์ ํํ๋ฉด Inspector์์ ์ ํํ Object์ ์ ๋ณด๋ค์ ํ์ํด์ค
Inspector๋ฅผ ๋ณด๋ฉด ์ค๋ก Transform / Camera ๋ฑ๋ฑ ๋๋ ์ ธ ์์์
์ ๊ฒ ๊ฐ๊ฐ์ Component๋ผ๊ณ ๊ธฐ๋ฅ์ด๋ผ๊ณ ๋ณด๋ฉด ๋ ๊บผ์ผ
Transform์ Position(์์น), Rotation(ํ์ ), Scale(ํฌ๊ธฐ)๋ฅผ ๋ด๋นํด์ ์ ์์น๋ค์ ๋ณ๊ฒฝํ๋ฉด ํด๋น Object๊ฐ ๋ณํ ๊บผ์ผ
ํ๋ฒ ์ด๋ฏธ์ง ํ๋ ๋ฃ๊ณ ๋ณ๊ฒฝํด๋ด ใ ใ ;
Main Camera์ Camera Component๋ ์ฌ๋ฌ๊ฐ์ง์ ๊ธฐ๋ฅ์ ํ๋๋ฐย
์ง๊ธย ์ฐ๋ฆฌ๊ฐ ์์์ผ ํ๋๊ฑด Projection, Size์ผ
Projectionย ํฌ์ฌ, ํฌ์, ์์ฌ; (ํฌ์ฌ๋) ์์ (์ถ์ฒ ๋ค์ด๋ฒ ์ฌ์ )์ด๋ผ๋ ๋ป์ผ๋ก ์นด๋ฉ๋ผ๊ฐ ๊ฒ์์ ๊ทธ๋ฆฌ๋ ๋ฐฉ์์ด์ผ
Projection์ ๋๋ฌ๋ณด๋ฉด Orthographic(์ ํฌ์๋ฒ), Perspective(์๊ทผ๋ฒ)์ด ์์๊บผ์ผ
Orthographic์ 2D๊ฒ์ ๋ง๋ค๋ ์ด๋ค๊ณ ์๊ฐํ๋ฉด ๋๊ณ
Perspective๋ ์นด๋ฉ๋ผ์ ์์น์ ๋ฐ๋ผ ์นด๋ฉ๋ผ๊ฐ ๋ณด๋ Object๋ค์ ํฌ๊ธฐ๊ฐ ๋ณํ๋(์๊ทผ๋ฒ)๊ฑฐ์ผ
์ฆ 3D๊ฒ์ ๋ง๋ค๋ ์ฐ๋ค๊ณ ์๊ฐํ๊ณ ๋์ด๊ฐ๋ฉด ๋ ๊บผ์ผ
์ด์ ์ค์ํ Size๋ ํด์๋์ ์ธ๋ก์ฌ์ด์ฆ ๋ฐ์ ๋ฃ์ด์ฃผ๋ฉด ๋
๊ทธ๋ฐ๋ฐ ์ฌ๊ธฐ์ ์ค์ํ๊ฒ ์ ๋ํฐ์์ ๋จ์๊ฐ ํฝ์ ์ด๋ ๋ฌ๋ผ
์ ๋ํฐ์์ 1์ด๋ฉด 100ํฝ์ ์ด์ผ
์ด๊ฑด ์ค์ ์ฐฝ์์ ์ค์ ํ ์ ์๋๋ฐย ์ฐ๋ฆฌ๋ ์์ ์ํ๊ณ ํ๋ค๊ณ ๊ฐ์ ํ๊ณ ๊ฐ๊ฒ
์ฆ ์ฐ๋ฆฌ๊ฒ์์ด 1024*768์ ํด์๋๋ฅผ ๊ฐ์ง๋ฉดย ์นด๋ฉ๋ผ์ Size์ ๋ฃ์ด์ผํ๋ ๊ฐ์
ํด์๋ ์ธ๋ก(768)์ ๋ฐ(/ 2) = 384ํฝ์
384ํฝ์ ์ ์ ๋ํฐ ๋จ์๋ก ํ์ฐํ๋ฉด 384 / 100 = 3.84๊ฐ ๋์
Size์ 3.84๋ฅผ ๋ฃ์ผ๋ฉด ๋๋๊ฑฐ์ผย
์์) ํด์๋ 1920 * 1080
์นด๋ฉ๋ผ์ Size๋ 1080 / 2 = 540 ->ย 540 / 100 = 5.4
์์2) ํด์๋ 800*600
์นด๋ฉ๋ผ์ Size๋ 600 / 2 = 300 -> 300 / 100 = 3
๋ค์์ผ๋ก ์ ๋ํฐ์์ ์นด๋ฉ๋ผ์ ๊ฐ์ฅ(?) ์ค์ํ ๊ฒ์ ์ค๋ช ํ ๊บผ์ผ
์ผ๋จ ๋ฐฐ๊ฒฝ์ ๋ฃ์ ์ํ์์ย ๋ฌ์ ์ด๋ฏธ์ง๋ฅผ ๋ฃ์ด๋ณด์
์์)
๋ ์ฉ? ๋ฌ์ด ์๋ณด์ด๋ค
๋นํฉํด์ ๋ฌ ์ฌ๋ฌ๊ฐ ๋ฃ์ง๋ง๊ณ
์๋ณด์ด๋ ์ด์ ๋ฅผ ์ค๋ช ํด์ค๊ฒ
(๋ณด์ผ ์๋ ์๋๋ฐ ๊ทธ๊ฑด ์ ๋ํฐ๊ฐ ๊ทธ๋ฆฌ๋ ์์์ ๋ฐ๋ผ ๋ค๋ฅธ๊ฑฐ๋ผ ์์ ์ ํ์ง์๊ณ ๊ทธ๋๋ก ๋ง๋ค๋ฉด ๊ฒ์ ํ๋ ์ด์ค์ย ์ด๋ฏธ์ง๋ค์ด ์ฌ๋ผ์ง ์๋ ์์ด)
์ผ๋จ Scene์์ ์นด๋ฉ๋ผ๊ฐ ์ฐ๋ฆฌ์ ์ค๋ธ์ ํธ๋ค์ ๊ทธ๋ ค์ฃผ๋ ๊ฒ์ ๋ณด์
Scene View์์ 2D๋ฅผ ํ๋ฉด 3D ์ฆ ์ ์ฒด์ ์ผ๋ก ๋ณด์ผ๊บผ์ผ
์์)
์ ํ๋์ ํ์ดํ ๋ถ๋ถ์ด Z์ถ์ด์ผ ์ฐ์ธก์๋จ์ ํ์๋์ด ์์ง?
์ฆ ๋ฌ์ ํ์ฌ ๋ณด์ด์ง ์์ง๋ง ๋ฐฐ๊ฒฝ์ด๋ ์นด๋ฉ๋ผ๋ Z์ถ์์ ์ฐจ์ด๊ฐ ์๋ค๋ ๊ฑธ ๋ณผ ์ ์๋๊ฑฐ์ผ
์ฌ๊ธฐ์ ๋ฌ์ Z๊ฐ์ ๋ฐ๊ฟ๋ณด์
๋ฌ์ Transform์์ Position(์์น)์ย Z๋ฅผ -3์ผ๋ก ๋ง๋ ๊ฑฐ์ผ
๊ทธ๋ฌ๋ฉด
์๋ ๊ฒ ํ๋ฉด์์ ๋ฌ์ด ๋ฟ ํ๊ณ ๋์ฌ๊บผ์ผ
์ ์ด๋ ๊ฒ ๋์์๊น?
Scene์ ๋ณด์
์นด๋ฉ๋ผ๊ฐ Z์ถ ๊ธฐ์ค -10์ ์๊ณ ย
๋ฌ์ Z์ถ ๊ธฐ์ค -3์ ์๊ณ
๋ฐฐ๊ฒฝ์ Z์ถ ๊ธฐ์ค 0์ ์๋๊ฑฐ์ผ
์นด๋ฉ๋ผ๊ฐ ๋ฌ์ ๋จผ์ ๋ณด๊ณ ๊ทธ ๋ค์ ๋ฐฐ๊ฒฝ์ ๋ณด๋๊ฑฐ์ผ
์ดํดํ๊ธฐ ์ฝ๊ฒ ์นด๋ฉ๋ผ๋ฅผ ์ฐ๋ฆฌ ๋์ด๋ผ๊ณ ์๊ฐํด๋ณด์
๋ ธํธ ์์ ์ฐ๋ฆฌ๊ฐ ๋ผ๋ฉด ๋๋น๋ฅผ ์ฌ๋ ธ๋ค๊ณ ์๊ฐํด๋ณด์
๊ทธ๋ฌ๋ฉด ์ฐ๋ฆฌ๊ฐ ๋์ผ๋ก ๋ณด๋ฉด ๋๋น๋ก ๊ฐ๋ ค์ง ๋ ธํธ๊ฐ ์ฐ๋ฆฌ ๋์ ๋ณด์ผ๊น?
๋๋น๊ฐ ์ฐ๋ฆฌ ๋์ ๋ ๊ฐ๊น๊ณ ๋ ธํธ๋ ๋จธ๋๊น ๋๋น๊ฐ ๋ณด์ด๊ณ ์๊ฐ๋ ค์ง ๋ ธํธ๋ถ๋ถ์ด ๋ณด์ด๋๊ฑฐ์ผ
์ ๋ํฐ์ ์นด๋ฉ๋ผ๋ ์ฐ๋ฆฌ ๋์ด๋ ๋๊ฐ๋ค๊ณ ์๊ฐํ๋ฉด ์ฌ์ธ๊บผ์ผ
์ดํด๊ฐ์ง? ์? ๊ฐ๊บผ์ผ ๊ฐ๋ค๊ณ ๋ฏฟ์ด
๊ทธ๋ฐ๋ฐ ์ด ๋ฐฉ๋ฒ๋ง๊ณ ๋ ์ด๋ฏธ์ง๋ฅผ ๊ทธ๋ฆฌ๋ ์์๋ฅผ ์ ํ๋ ๋ฐฉ๋ฒ์ด ์์ด
๋ฌ์ ์ ํํ๊ณ Inspector๋ฅผ ๋ณด๋ฉด Sprite Renderer (์ด๋ฏธ์ง ๊ทธ๋ ค์ฃผ๋ ๊ธฐ๋ฅ)์
Sorting Layer์์ Layer๋ฅผ ๋ง๋ค์ด์ ๊ทธ๋ฆฌ๋ ์์๋ฅผ ์ ํด์ฃผ๋ฉด ๋
์๋ฅผ๋ค์ด์
๊ฒ์์ด ์ด์๋ฐฐ๊ฒฝ์ ๊ตฌ๋ฆ๊ณผ ํด๊ฐ ์๊ณ ์บ๋ฆญํฐ๊ฐ ์๊ณ ย ํ(์บ๋ฆญํฐ๋ฅผ ๊ฐ๋ฆด ์ ์๋)์ด ์๋ค๊ณ ์๊ฐํด๋ด
๊ทธ๋ฌ๋ฉด ์ด์๋ฐฐ๊ฒฝ, ๊ตฌ๋ฆ, ํด๋ย Background Layer, ์บ๋ฆญํฐ๋ Character Layer ,ํ์ Objectย Layer๋ผ๊ณ ์ ํ์ผ๋ฉด
Background Layer๋ฅผ ์ฒ์ ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ
Character Layer๋ฅผ ๋๋ฒ์งธ๋ก ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ
Object Layer๋ฅผ ์ธ๋ฒ์งธ๋ก ๊ทธ๋ฆฌ๋๊ฑฐ์ง
๊ทธ๋ฌ๋ฉด Background๋ฅผ ๊ทธ๋ฆฐ ํ Character๋ฅผ ๊ทธ๋ฆฌ๊ธฐ ๋๋ฌธ์ Character๊ฐ ๋ฐฐ๊ฒฝ์์ ๊ทธ๋ ค์ง๊ฑฐ์ง!
๊ทธ๋ฆฌ๊ณ ย Character์์ Object Layer์ ์ํ ํ์ด ๊ทธ๋ ค์ง๊ธฐ ๋๋ฌธ์
ํ์ด ์บ๋ฆญํฐ๋ฅผ ๊ฐ๋ฆด ์ ์๋ ๊ฑฐ์ง
๊ทธ๋ฆฌ๊ณ ์ด์๋ฐฐ๊ฒฝ, ๊ตฌ๋ฆ, ํด๊ฐ ๊ฐ์ Background Layer์ง๋ง ์ด์ ์์ ํด๋ฅผ ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ ํด ์์ ๊ตฌ๋ฆ์ ๊ทธ๋ ค์ผ ํ๋๊น
Layer์์์๋ ์ฐ์ ์์๋ฅผ ์ ํด์ค์ผํด
๊ทธ๊ฒ Order in Layer์ผ ๊ทธ๋ฆฌ๋ ์์๋ฅผ ์ ํด์ฃผ๋๊ฑฐ์ง
์ด์๋ฐฐ๊ฒฝ์ ์ฒ์ ๊ทธ๋ฆฌ๋๊น 0
ํด๋ ๋๋ฒ์งธ๋๊น 1
๊ตฌ๋ฆ์ ์ธ๋ฒ์งธ๋๊น 2
๋๊ฐ์ง ๋ฐฉ๋ฒ ์ค ํธํ ๊ฑธ๋ก ์ด๋ฏธ์ง ๊ทธ๋ฆฌ๋ ์์๋ฅผ ์ ํด์ฃผ๋ฉด ๋๋๋ฐ
์นด๋ฉ๋ผ Z์ถ์ ์ด์ฉํ ๋ฐฉ๋ฒ์ ์ถฉ๋์ฒดํฌ ๊ด๋ จ์์ ์ฃผ์ํด์ผ ํ ๊ฒย ์์ดย
๊ทธ๊ฑด ์ถฉ๋์ฒดํฌ ์ค๋ช ํ ๋ ์ด์ผ๊ธฐ ํ ๊ฒ
๋๋๋ฐ
์ ์ ์ค์ํ์ง ์ด๋
ํ๋ํฌ๋จธ!
์ถ์ฒ๋๋ฆฝ๋๋ค. ์ข์ ๊ธ
๊ฐ์ข๋ ์ถ์ฒ
ํ ํธ๋ฆฌ์ค ์ด๋ฐ?
์ผ๊ฒ ใฑใฑ