ํ์ดํ ํ๋ฉด์ ์๋ฌด ํค๋ ๋๋ฅด๋ผ๋ ๋ฌธ๊ตฌ ๊น๋นก์ด๊ฒ ํ๊ณ ์ถ์ด์ ๊ณ์ ์ฐพ๋ค๊ฐ ๊ฒฐ๊ตญ ํด๋๋ค
์ ๋๋ฉ์ด์ ๋ง๊ณ ์ฝ๋ฃจํด์ด๋ผ๋ ์ด์ํ ์ ๊ฐ๋ค๊ฐ ์คํฌ๋ฆฝํธ๋ก ํ๊ณ ์ถ์ด์ ๋จธ๋ฆฌ ์ธ๋งค๋ค๊ฐ textmeshpro ์ง๋ ฌํ ํด์ค์ผ ๋๋๊ฑฐ 2์๊ฐ ๋ฐ๋ง์ ๊นจ๋ฌ์
๋ฟ๋ฏํ๋ ธ
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
using TMPro;
public class Titletext : MonoBehaviour {
ย ย Text titletxt;
ย ย [SerializeField] TextMeshProUGUI BlinkText; // ์ด ์น๊ตฌย ํ์ค ๋ฃ์ผ๋๊น ์๋๋ค
ย ย // Use this for initialization
ย ย void Start() {
ย ย ย ย titletxt = GetComponent<Text>();
ย ย ย ย StartCoroutine(BlinkTextFlickerRoutine());
ย ย ย ย IEnumerator BlinkTextFlickerRoutine()
ย ย ย ย {
ย ย ย ย ย ย while (true)
ย ย ย ย ย ย {
ย ย ย ย ย ย ย ย BlinkText.text = "์๋ฌด ํค๋ ๋๋ฅด์ญ์์ค";
ย ย ย ย ย ย ย ย yield return new WaitForSeconds(0.5f);
ย ย ย ย ย ย ย ย BlinkText.text = "";
ย ย ย ย ย ย ย ย yield return new WaitForSeconds(0.5f);
ย ย ย ย ย ย }
ย ย ย ย }
ย ย // Update is called once per frame
ย ย }
ย ย void Update()
ย ย {
ย ย }
}
์ด์ ๋ํธ์ํ์ ๊ฒ์ด์ผ
๋ํธ์์ด ๋ญ์ผ
๋ถ๋ชจ ์ธ์คํด์ค ๋ฃ์ด๋๊ณ ๊ทธ๊ฑธ ๊น๋นก์ด๊ฒ ํ๋ฉด ์๋๋
๋ฐฉ๋ฒ์ ์ฌ๋ฌ๊ฐ์ง์ผ๊ฑฐ๊ฐ๊ธดํ๋ฐ ์ฝ๋ฉ๊ณต๋ถํ์ง ์ด์ ์ดํ์งธ๋ผ์.. ์ ๋ชฐ๋ฌ - dc App