๋ชฌ์คํฐ๊ฐ ์ฃฝ์ผ๋ฉด ๊ฒฝํ์น ๊ตฌ์ฌ์ ๋จ์ด๋จ๋ฆฌ๋๋ฐ,ย
ํ๋ ์ด์ด๊ฐ ํด๋น ๊ฒฝ์น๊ตฌ์ฌ์ด๋ ์ถฉ๋ํ๋ฉด ๊ฒ์๋งค๋์ ์ ์๋ ์ ์ฅ๋ ๊ฒฝํ์น๋ฅผ ์ ๋ฐ์ดํธ ์ํค๋ คํ๋๋ฐ,ย
OnTriggerEnter๋ฅผ ํ๋ ์ด์ด๋ง๊ณ ๊ฒฝํ์น ๊ตฌ์ฌ์์ ์คํฌ๋ฆฝํธ๋ฅผ ์์ฑํ๋๊ฒ ๋ ์ข๊ฒ ์ฃ ?
์ ๊ฐ์ ๊ฒฝ์ฐ๋ ํ๋ ์ด์ด๊ฐ ๋ฌด์ธ๊ฐ๋ฅผ ์ป์์ ์๋ ์ํฉ (๋ฐ๋ฏธ์ง, ๊ฒฝํ์น)์ ํ๋ ์ด์ด์๊ฒ be_attacted_damage,gain_exp ๊ฐ์ ์๋์ ๋ณ์์ 1์ฐจ์ ์ผ๋ก ์ ์ฅํ๊ณ be_attacted_damage๊ฐ 0 ์ด์์ผ ๊ฒฝ์ฐ ํ๋ ์ด์ด๊ฐ ์ฐ์ฐ์ ํ๊ณ hp์ ์ ๋ฌํ๋ ์์ผ๋ก ๋ง๋ญ๋๋ค. ๊ทธ๋ฌ๋ฉด ์ด๋ค ์ค๋ธ์ ํธ ๋ ์ง ํ๋ ์ด์ด์๊ฒ ๊ฒฝํ์น๋ฅผ ์ค์ผํ ๋ ๊ฒฝํ์น ๋ฐฐ์จ, ๊ฒฝํ์น ๊ฐ์์จ ๊ฐ์๊ฑธ ์๊ดํ์ง ์๊ณ obj_player.gain_exp += 100๋ก๋ง ์ ๋ฌํด์ฃผ๋ฉด ํ๋ ์ด์ด๊ฐ ์์์ ์ฐ์ฐ์ ํด์ฃผ๋ ์ ์ฐํด์ง๋๊ฑฐ ๊ฐ์์์
์ข์ ์๊ฒฌ ๊ฐ์ฌํฉ๋๋ค