μ•ˆλ…•! <λž˜ν† ν”Όμ•„>λ₯Ό 개발 쀑인 카셀이야

κ°œλ°œμΌμ§€λ₯Ό μ†Œκ°œν•˜κΈ° μ•žμ„œ κ³΅μœ ν•˜κ³ μž ν•˜λŠ” λ‚΄μš©μ΄ μžˆλŠ”λ°,

λ“œλ””μ–΄ 이번 3μ›” 6일뢀터 3μ›” 20μΌκΉŒμ§€ <λž˜ν† ν”Όμ•„>에 λŒ€ν•œ 첫 ν”Œλ ˆμ΄ ν…ŒμŠ€νŠΈλ₯Ό μ§„ν–‰ν•΄ 보렀해.

ν‰μ†Œ <λž˜ν† ν”Όμ•„>에 관심이 μžˆμ—ˆλ‹€λ©΄ 이번 ν…ŒμŠ€νŠΈλ₯Ό 톡해 κ²Œμž„μ„ ν•œλ²ˆ 찍먹해주고,

ν”Όλ“œλ°±μ„ μž‘μ„±ν•΄ μ£Όλ©΄ μ†Œμ •μ˜ 선물을 μ£Όλ €κ³  ν•˜λ‹ˆκΉŒ λ§Žμ€ μ‹ μ²­ λΆ€νƒν• κ²Œ!

<λž˜ν† ν”Όμ•„> ν…ŒμŠ€ν„° μ‹ μ²­ν•˜κΈ° β‡’ https://forms.gle/kCqFHw2ApCc5gWTL6



그럼 λ‹€μ‹œ κ°œλ°œμΌμ§€λ‘œ λŒμ•„κ°€μ„œ, μ§€λ‚œλ²ˆμ—λŠ” 타이틀 화면에 λŒ€ν•œ λ‚΄μš©μ„ μ†Œκ°œν–ˆμ—ˆλŠ”λ°.

μ΄λ²ˆμ—λŠ” 이에 μ΄μ–΄μ„œ <λž˜ν† ν”Όμ•„>의 UI λ³€μ²œμ‚¬μ— λŒ€ν•΄ μ†Œκ°œν• κΉŒ ν•΄.


μ „μž‘ <래트둜폴리슀>의 UIλ₯Ό κΈ°νšν•  λ•Œμ—λŠ” μ–΄λ–€ UIκ°€ μ ν•©ν•œμ§€ νŒλ‹¨ν•˜κΈ°κ°€ μ°Έ μ–΄λ €μ› μ—ˆμ–΄.

κ·Έλž˜μ„œ λ§Œλ“€κ³  μˆ˜μ •ν•˜κ³  λΆ€μˆ˜λŠ” 것을 λ°˜λ³΅ν•˜λ©΄μ„œ κ°œλ°œμ„ μ§„ν–‰ν•΄ μ™”μ—ˆλŠ”λ°.

κ·Έλž˜μ„œ κ·ΈλŸ°μ§€ 이번 <λž˜ν† ν”Όμ•„>μ—μ„œλ„ 정말 λ§Žμ€ μ‹œν–‰μ°©μ˜€κ°€ μžˆμ„ 것이라 λ‹¨λ…ν•˜κ³  UI κ°œλ°œμ„ μ‹œμž‘ν–ˆμ—ˆμ§€.




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<래트둜폴리슀>의 μ§€λ„μž 선택화면 λ³€μ²œμ‚¬




UI 컨셉 μ•„νŠΈμ™€ λͺ©μ—… μ œμž‘


<λž˜ν† ν”Όμ•„>의 UIλŠ” κ·€μ—¬μš΄ μ₯ 캐릭터와 잘 μ–΄μšΈλ¦΄ 수 μžˆλ„λ‘ μΊμ£Όμ–Όν•œ λΆ„μœ„κΈ°λ‘œ μž‘μ—…ν•˜κ³ μž ν–ˆμ–΄.

UIμ—μ„œλΆ€ν„° λ§Œν™”μŠ€λŸ½κ³ , μ₯κ°€ 갉아먹은 λ“―ν•œ 치즈λ₯Ό λ¬˜μ‚¬ν•΄ UIλ₯Ό 꾸며보고자 ν•˜μ˜€μ§€.

κ·ΈλŸ¬λ‚˜ 이λ₯Ό κ³ λ―Όν•˜κ³  μžˆμ—ˆλ˜ λ•ŒλŠ” 아직 본격적인 κ°œλ°œμ€ μ‹œμž‘λ„ μ•ˆν•œ μƒνƒœμ˜€κ³ ,

μ–΄λ–€ κΈ°λŠ₯이 UI에 ν¬ν•¨λ˜μ–΄μ•Ό ν• μ§€ κ°€λŠ ν•˜κΈ° μ–΄λ €μ› λ˜ μ‹œμ μ΄μ—ˆκΈ° λ•Œλ¬Έμ—,

μš°μ„  λͺ¨ν‹°λΈŒκ°€ 됐던 κ²Œμž„μΈ <μ‚°μ†Œλ―Έν¬ν•¨>을 ν† λŒ€λ‘œ ν•œ UI 컨셉 μ•„νŠΈλ₯Ό μ œμž‘ν•΄ 보기둜 ν•˜μ˜€μ–΄.



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λŒ€λž΅μ μΈ UI λΆ„μœ„κΈ°λ₯Ό ν™•μΈν•˜κΈ° μœ„ν•œ UI 컨셉 μ•„νŠΈ



κ·ΈλŸ¬λ‚˜ 첫 UI 컨셉 μ•„νŠΈλŠ” λ„ˆλ¬΄ λ§Œν™”ν’κ³Ό μ—°μΆœμ— 초점이 λ§žμΆ°μ Έμ„œ κ·ΈλŸ°μ§€ μ•„μ‰¬μš΄ 뢀뢄이 λ§Žμ•˜μ–΄.

μž₯식듀이 λ„ˆλ¬΄ κ³Όν•΄ UI 속 μ •λ³΄μ˜ 가독성이 λ–¨μ–΄μ‘ŒμœΌλ©°, UI λ¦¬μ†ŒμŠ€λ“€μ˜ 크기도 λ„ˆλ¬΄ μ œκ°κ°μ΄μ—ˆμ§€.

λ²”μš©μ μœΌλ‘œ μ‚¬μš©ν•˜κΈ°μ—λŠ” λ…Έκ°€λ‹€λ₯Ό λ„ˆλ¬΄ 많이 ν•΄μ•Όν•˜λŠ” μ΄λ―Έμ§€λ“€μ΄μ–΄μ„œ μ‹€μ μš©μ— λŒ€ν•œ 걱정이 μ»Έμ–΄.

μ›ν•˜λŠ” λŒ€λ‘œ λ””μžμΈν•˜κ³  κ΅¬ν˜„ν•˜λŠ” 것이 쉽지 μ•Šλ‹€λŠ” 것을 μ²΄κ°ν•˜λ©°,

μ–΄λŠ μ •λ„μ˜ κΈ°λŠ₯이 κ΅¬ν˜„λ˜κΈ° μ „κΉŒμ§€λŠ” 컨셉 μ•„νŠΈμ˜ μž‘μ—…μ€ 보λ₯˜ν•˜λŠ” 게 λ‚«κ² λ‹€κ³  νŒλ‹¨ν•˜μ˜€μ§€.



개발이 μ§„ν–‰λ˜λ©΄μ„œ κΈ°λŠ₯듀이 ν•˜λ‚˜λ‘˜μ”© κ΅¬ν˜„λ˜μž, UI의 λ¬Έμ œμ λ“€μ΄ μ‘°κΈˆμ”© 더 λ“œλŸ¬λ‚¬λŠ”λ°.

μ΄ˆκΈ°μ—λŠ” <μ‚°μ†Œλ―Έν¬ν•¨>μ΄λ‚˜ <λ¦Όμ›”λ“œ>의 UIλ₯Ό 많이 μƒκ°ν•˜λ©° μ°Έκ³ ν•˜μ˜€μœΌλ‚˜,

두 κ²Œμž„ λͺ¨λ‘ 마우슀 μœ„μ£Όμ˜ μ‘°μž‘ 방식이기에,

λ§ˆμš°μŠ€λ³΄λ‹€λŠ” ν‚€λ³΄λ“œμ™€ μ½˜μ†” μ‘°μž‘ 방식을 μ§€ν–₯ν•˜λŠ” <λž˜ν† ν”Όμ•„>μ—μ„œλŠ” 적용이 μ–΄λ €μš΄ 뢀뢄이 λ§Žμ•˜μ–΄.

μ—„μ²­λ‚œ μ‚½μ§ˆμ΄ 된 μ…ˆμ΄μ—ˆμ§€...


κ·Έλž˜μ„œ λ‹€μ–‘ν•œ μ½˜μ†” κ²Œμž„λ“€μ˜ UIλ₯Ό μ°Ύμ•„λ³Ό ν•„μš”κ°€ μžˆμ—ˆκ³ ,

β€œhttps://www.gameuidatabase.com/”와 같은 κ²Œμž„ UI λͺ¨μŒ μ‚¬μ΄νŠΈλ₯Ό 톡해 μ—¬λŸ¬ UI듀을 μ‘°μ‚¬ν•˜μ˜€μ–΄.



μ—¬λŸ¬ μ½˜μ†” κ²Œμž„λ“€ μ€‘μ—μ„œ <λ“œλž˜κ³€ ν€˜μŠ€νŠΈ λΉŒλ”μ¦ˆ 2>λŠ” <λž˜ν† ν”Όμ•„>와 κ°€μž₯ 접점이 λ§Žμ•˜λŠ”λ°.

두 κ²Œμž„ λͺ¨λ‘ μƒŒλ“œλ°•μŠ€ μž₯λ₯΄, ν”Œλ ˆμ΄μ–΄ μΊλ¦­ν„°μ˜ λ“±μž₯, 캐μ₯¬μ–Όν’ λΆ„μœ„κΈ°λ₯Ό κ°€μ§€κ³  μžˆμ—ˆκΈ°μ—,

UI의 ꡬ성을 μ–΄λ–»κ²Œ ν•΄μ•Ό ν• μ§€ μ°Έκ³ κ°€ 많이 λ˜λ”λΌ.


이 외에도 ν•„μš”ν•œ κΈ°λŠ₯듀에 λŒ€ν•œ μ—¬λŸ¬ κ²Œμž„λ“€μ˜ UIλ“€ 차곑차곑 μˆ˜μ§‘ν•˜λ©΄μ„œ,

λ‹€μ–‘ν•œ ν™”λ©΄μ˜ UI λͺ©μ—…을 κ°„λ‹¨ν•˜κ²Œ μ œμž‘ν•΄κ°€λ©° 기틀을 μž‘μ•„κ°€κΈ° μ‹œμž‘ν–ˆμ–΄.



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μ‘°μ‚¬λœ 자료λ₯Ό λ°”νƒ•μœΌλ‘œ μ œμž‘ν•œ 초기 UI λͺ©μ—… 이미지 (ν—ˆμ ‘ν—ˆμ ‘ 뢀끄뢀끄)




효율적인 UI μ œμž‘


μ΄λ ‡κ²Œ λ‹€μ–‘ν•œ UI ν™”λ©΄μ˜ λͺ©μ—…을 미리 λ§Œλ“€μ–΄λ‘κ³  더미 이미지λ₯Ό κ·ΈλŒ€λ‘œ κ²Œμž„μ— μ μš©ν•˜λ‹ˆ

개발 속도λ₯Ό 높일 μˆ˜λŠ” μžˆμ—ˆμœΌλ‚˜, 꾸밈과 μ—°μΆœμ΄ μ „ν˜€ μ—†μ–΄μ„œ μ‘°μž‘ν•œ λŠλ‚Œμ΄ μƒλ‹Ήν•˜μ˜€μ–΄.

κ·Έλž˜μ„œ λͺ©μ—…을 기반으둜 ν•œ UI λ¦¬μ†ŒμŠ€λ₯Ό μ œμž‘ν•΄ 보기둜 ν•˜μ˜€μ§€.



κ·ΈλŸ¬λ‚˜ λͺ©μ—…을 λ§Œλ“€μ–΄λ‘μ—ˆλ‹€ 할지라도 UI 크기의 μˆ˜μ •κ³Ό λ³€ν™”λŠ” λΉˆλ²ˆν•˜μ˜€κΈ°μ—,

μ΄λ²ˆμ—λŠ” 크기 λ³€ν™˜μ΄ κ°€λŠ₯ν•˜κ²Œ λ‹¨μˆœν•œ UI 이미지λ₯Ό μ΅œμ†Œν•œμœΌλ‘œλ§Œ μ‚¬μš©ν•΄ μ œμž‘ν•΄ 보기둜 ν•˜μ˜€μ–΄.


λ‹€μ±„λ‘œμš΄ λͺ¨μŠ΅μ˜ UIλ₯Ό μ μš©ν•˜λŠ” 것은 λΆ„λͺ… μ‹œκ°μ μœΌλ‘œ 더 λ§Œμ‘±μŠ€λŸ½κ² μ§€λ§Œ, μš©λŸ‰λ„ 많이 μ°¨μ§€ν• λΏλ”λŸ¬,

이후 λ ˆμ΄μ•„μ›ƒμ΄ 변경될 ν•„μš”κ°€ 생기면 ν•΄λ‹Ή UI λ¦¬μ†ŒμŠ€λ₯Ό μƒˆλ‘œ κ·Έλ €μ•Ό ν•˜λŠ” λ¬Έμ œκ°€ λ°œμƒν•  수 μžˆμ–΄.


κ·Έλž˜μ„œ λ²„νŠΌκ³Ό 슬둯의 이미지λ₯Ό ν†΅μΌμ‹œν‚€κ³ , λ‚˜μΈ 패치, νŒ¨ν„΄, 쉐이더 λ“±μ˜ κΈ°λŠ₯을 ν™œμš©ν•˜μ—¬

κΈ°λ³Έ UI의 λ¦¬μ†ŒμŠ€λ₯Ό μ΅œλŒ€ν•œ ν™œμš©ν•΄ λ‹€μ–‘ν•œ ν™˜κ²½μ—μ„œ μž¬μ‚¬μš© 될 수 있게 μ œμž‘ν•˜μ˜€μ§€.



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덩어리 ν˜•νƒœμ˜ 이미지λ₯Ό 자λ₯΄κ³  λΆ™μ—¬μ„œ λ‹€μ–‘ν•œ UI에 μ‚¬μš©


이 방식은 νš¨μœ¨μ μ΄κΈ°λŠ” ν–ˆμœΌλ‚˜, λͺ¨λ“  ν™”λ©΄μ—μ„œ 반볡적으둜 ν‘œμ‹œλ˜λŠ” λ‹¨μˆœν•œ UIλŠ” μ•„λ¬΄λž˜λ„ 쑰금 λ°‹λ°‹ν•˜κ²Œ λ³΄μ˜€κ³ ,

μ‹œκ°μ μœΌλ‘œ μ§€λ£¨ν•˜κ²Œ λŠκ»΄μ§€λŠ” 단점이 μ‘΄μž¬ν•˜μ˜€μ–΄.


κ·Έλž˜μ„œ 정닡은 아닐지라도, λΆ€μ‘±ν•œ 뢀뢄을 μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜μ„ 톡해 μ–΄λŠμ •λ„ 보완해 보고자

UI μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜ 컨셉 μ‹œμ•ˆλ„ λ§Œλ“€μ–΄μ„œ μ μš©ν•΄λ³΄λ €κ³  ν•˜κΈ°λ„ ν•˜μ˜€μ§€.



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톡톡 νŠ€λŠ” λŠλ‚Œμ„ μ‚΄λ¦° UI μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜λ“€


κ·ΈλŸ¬λ‚˜ μ΄λŸ¬ν•œ μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜λ“€μ„ μ μš©ν•˜κΈ°μ—λŠ” UI의 λ³€ν™”κ°€ λ„ˆλ¬΄ μž¦μ•˜μ–΄.

UI의 일관성을 μ€‘μš”μ‹œν•˜λ €λ‹€ λ³΄λ‹ˆ, A 화면을 λ³€κ²½ν•˜λ©΄ κ·œμΉ™μ— 따라 B 화면도 λ³€κ²½ν•΄ μ€˜μ•Ό ν•˜κ³ ,

κ·ΈλŸ¬λ‹€ 보면 전체 화면을 ꡐ체해 μ€˜μ•Όν•˜λŠ” λŒ€μž‘μ—…μ΄ 될 μˆ˜λ„ μžˆκΈ°μ— 적용과 μˆ˜μ •μ΄ 많이 λΆ€λ‹΄λ˜μ—ˆμ§€.

λ˜ν•œ 이λ₯Ό 톡해 전체적인 κ°œμ„ μ΄ 될 수 μžˆμ„ 지도 λͺ…ν™•ν•˜μ§€ μ•Šμ€ 뢀뢄이 μ»Έμ–΄.



κ·Έλž˜μ„œ μ‹œκ°„ μ†Œλͺ¨λ₯Ό μ΅œμ†Œν™”ν•˜κ³ μž, 진행이 λΆˆκ°€λŠ₯ν•  정도가 μ•„λ‹ˆλΌλ©΄ 후에 μΌκ΄„μ μœΌλ‘œ μˆ˜μ •ν•˜κΈ°λ‘œ ν•˜μ˜€κ³ ,

μˆ˜μ •ν•˜λŠ” μ‹œκΈ°λŠ” μ „μ‹œνšŒλ‚˜, 데λͺ¨ 곡개 λ“± μ™ΈλΆ€λ‘œ κ²Œμž„μ„ μ„ λ³΄μ΄λŠ” μ‹œκΈ°λ‘œ μ˜ˆμ •ν•΄λ‘μ—ˆμ–΄.


이λ₯Ό 톡해 ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λΆ„λ“€μ€ μΌκ΄€λœ κ·œμΉ™ ν•˜μ— μ‘°μž‘μ„ ν•  수 있고,

μˆ˜μ •κ³Ό μΆ”κ°€λ₯Ό λ°˜λ³΅ν•˜λ©° λ‚­λΉ„λ˜λŠ” μ‹œκ°„μ„ 쀄여, κ²Œμž„μ„ λ”μš± λ°œμ „μ‹œν‚¬ 수 μžˆμœΌλ¦¬λž€ 생각이 λ“€μ—ˆμ§€.

λŒ€λŒ€μ μΈ κ·Έλž˜ν”½ μˆ˜μ •μ΄λ‚˜ μƒμ„Έν•œ μŠ€νƒ€μΌλ§ μž‘μ—…μ„ 개발 ν›„λ°˜λΆ€μ— μ²˜λ¦¬ν•˜κΈ°λ‘œ ν•˜λ‹ˆ,

μž‘μ—… μ‹œ 맀번 λ°”λ‘œ μ μš©ν•˜κ³  닀듬어야 ν•˜λŠ” 뢀담감이 크게 μ™„ν™”λ˜κΈ°λ„ ν•˜μ˜€μ–΄.



κ·ΈλŸ¬λ‚˜ μ΄λŸ¬ν•œ UI의 λŒ€λŒ€μ μΈ λ³€ν™”λ₯Ό μΌκ΄„μ μœΌλ‘œ μˆ˜μ •ν•˜κΈ° μœ„ν•΄μ„œλŠ”,

개발 쀑간쀑간에 μΆ”κ°€μ μœΌλ‘œ ν•„μš”ν•œ κ·œμΉ™λ“€μ„ μ°¨κ·Όμ°¨κ·Ό μ •λ¦½ν•΄λ‚˜μ•„κ°ˆ ν•„μš”κ°€ μžˆμ—ˆμ–΄.

λŒ€κ²ŒλŠ” UI ν”„λ ˆμž„μ˜ κ·œκ²©μ΄λ‚˜ μ•„μ΄μ½˜, ν•˜μ΄λΌμ΄νŠΈ, 그리고 μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜μ˜ 처리 λ“±μ˜ κ·œμΉ™λ“€μ΄μ—ˆμ§€.



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κ·œκ²©μ— λŒ€ν•œ UI κ·œμΉ™ λͺ…μ„Έ



μ΄λ ‡κ²Œ κ·œμΉ™μ„ μ •ν•΄κ°€λ©° κ°œλ°œν–ˆμŒμ—λ„ κ²°κ΅­ 잘 μ§€μΌœμ§€μ§€ μ•Šμ•˜λŠ”λ° γ…Žγ…Ž...;;;

μ•„νŠΈ, ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ°, 기획 파트 각각의 λ‹ˆμ¦ˆμ™€ μš°μ„ μˆœμœ„κ°€ λ‹€λ₯΄λ‹€ λ³΄λ‹ˆ,

κ·œμΉ™κ³ΌλŠ” λ³„κ°œλ‘œ μž„μ‹œλ‘œ μ μš©λ˜λŠ” UI ν˜•μ‹μ΄ λŠ˜μ–΄λ‚˜κΈ° μ‹œμž‘ν•˜μ˜€κ³ ,

μž„μ‹œ UIκ°€ λˆ„μ λ˜κ³  μ΅μˆ™ν•΄μ§μ— 따라 κ³ μ°©ν™”λ˜κΈ° μ‹œμž‘ν•˜μ˜€μ–΄.


μ΄λŠ” μ•„λ¬΄λž˜λ„ β€˜λ‚˜μ€‘μ— 일괄 변경될 κ²ƒμ΄λ‹ˆ 일단 μ μš©ν•˜μžβ€™λΌλŠ” 생각이 λ§Œλ“  결과라 μƒκ°λ˜μ—ˆκ³ ,

이λ₯Ό λ°”λ‘œμž‘κΈ° μœ„ν•΄ κ·œμΉ™λ“€μ„ λ‹€μ‹œ μ΅œμ‹ ν™”μ‹œν‚€λ©° 쀑심을 작고,

κ·Έ ν‹€ μ•ˆμ—μ„œ μž‘μ—…ν•˜λŠ” μŠ΅κ΄€μ„ 읡힐 ν•„μš”κ°€ μžˆμ—ˆμ§€.




아직도 <λž˜ν† ν”Όμ•„>의 UIλŠ” 갈 길이 λ©€μ§€λ§Œ μ—¬λŸ¬ κ²Œμž„λ“€μ˜ 인상 κΉŠμ€ UI λ³€μ²œμ‚¬λ₯Ό λͺ©κ²©ν–ˆκΈ°μ—,

<λž˜ν† ν”Όμ•„> μ—­μ‹œλ„ ν˜μ‹ μ„ 톡해 μ΄λ ‡κ²Œ 큰 λ°œμ „μ΄ 있길 ν¬λ§ν•˜κ³  μžˆμ–΄.

μ–΄μ©Œλ©΄ 우리 μ†μœΌλ‘œλŠ” 해결이 λΆˆκ°€λŠ₯ν•œ μ˜μ—­μ΄ μ•„λ‹Œκ°€ μ‹Άμ–΄ λ³€ν™”λ₯Ό 도와쀄 UI λ””μžμ΄λ„ˆλ„ κ΅¬μΈν•˜κ³  μžˆκΈ°λ„ ν•΄



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κ²Œμž„μ˜ μ „λ°˜μ μΈ λ§Œλ“¦μƒˆμ™€ 완성도가 μƒλ‹Ήνžˆ λ†’μ•„μ‘Œλ˜ <Foundation>의 UI 패치




이만 이번 κ°œλ°œμΌμ§€λ₯Ό 마무리 짓도둝 ν• κ²Œ.

κΈ΄ κΈ€ μ½μ–΄μ£Όμ…”μ„œ κ³ λ§™κ³ , λ‹€μŒ κ°œλ°œμΌμ§€μ—μ„œλŠ” 연ꡬ μ‹œμŠ€ν…œμ— λŒ€ν•΄ μ†Œκ°œν•˜λ„λ‘ ν• κ²Œ!

μ•žμ„œ κ³΅μœ ν•œ <λž˜ν† ν”Όμ•„> ν”Œλ ˆμ΄ ν…ŒμŠ€νŠΈμ—λ„ λ§Žμ€ μ°Έμ—¬ λΆ€νƒν• κ²Œ~!


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