compute shader : gpu์— ๋‹ค์ด๋ ‰ํŠธ๋กœ ๋ช…๋ น๋‚ด๋ ค์„œ ๋ญ”๊ฐ€ ๊ทธ๋ฆฌ๋Š”๊ฑฐ

shader graph : ๋ฉ”ํ„ฐ๋ฆฌ์–ผ ํ‘œ๋ฉด? ์„ ๊ทธ๋ž˜ํ”„ ํ˜•์‹์œผ๋กœ ๋ณ€ํ™”์‹œํ‚ค๋Š” ๋ฐฉใ…‚๋ฒ•

Geometry Shaders : ๋ฉ”์‰ฌ ์ „์ฒด๋ฅผ ๋’ค๋ฎ๋Š” ๋ญ”๊ฐ€๋ฅผ ๋งŒ๋“ค์–ด๋‚ผ ์ˆ˜ ์žˆ์Œ
Skinned Mesh Renderer : gpu์ธ์Šคํ„ด์‹ฑํ•ด์„œ ์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜ ๋งŒ๋“ค ์ˆ˜ ์žˆ์Œ
procedural rendering : ์…ฐ์ด๋” ๊ทธ๋ž˜ํ”„๋Š” ํ‘œ๋ฉด๋งŒ ๋˜๋Š”๋ฐ ์ด๊ฑด ๋†’์ด๊นŒ์ง€ ๋‹ค๋˜๋Š”๋“ฏ?