compute shader : gpu์ ๋ค์ด๋ ํธ๋ก ๋ช
๋ น๋ด๋ ค์ ๋ญ๊ฐ ๊ทธ๋ฆฌ๋๊ฑฐ
shader graph : ๋ฉํฐ๋ฆฌ์ผ ํ๋ฉด? ์ ๊ทธ๋ํ ํ์์ผ๋ก ๋ณํ์ํค๋ ๋ฐฉใ
๋ฒ
Geometry Shaders : ๋ฉ์ฌ ์ ์ฒด๋ฅผ ๋ค๋ฎ๋ ๋ญ๊ฐ๋ฅผ ๋ง๋ค์ด๋ผ ์ ์์
Skinned Mesh Renderer : gpu์ธ์คํด์ฑํด์ ์ ๋๋ฉ์ด์
๋ง๋ค ์ ์์
procedural rendering : ์
ฐ์ด๋ ๊ทธ๋ํ๋ ํ๋ฉด๋ง ๋๋๋ฐ ์ด๊ฑด ๋์ด๊น์ง ๋ค๋๋๋ฏ?
๋๋ํ๋ค
compute shader๊ฐ ์ ๋ป์? ๋๋ ์ ฐ์ด๋๋ก ๊ทธ๋ฆฌ๋๊ฑฐ ๋ง๊ณ ๋ค๋ฅธ๊ฑฐ ๊ณ์ฐํ๋ ๊ฒ์ธ์ค ์์๋๋ฐ