UnityWebRequest www = UnityWebRequestAssetBundle.GetAssetBundle(url);
AssetBundle bundle = DownloadHandlerAssetBundle.GetContent(www);
์ฌ๊ธฐ๊น์ง ์กธ๋ผ ์๋ฌ์
์ด์ ์ bundle ์ด๋๋์ ํด๋ผ(์ปดํฐ๋ ํฐ์ด๋ ) ์ ์ฅ ์ํค๊ณ ์ถ์๋ฐ ์ดใธํ๊ฒ ํด์ผ๋จ??
์ง๊ฐ ์์์ ์บ์ฑํจ Application.streamingAssetsPath ์ด์ชฝ ํจ์ค์ ๋ณด๋ฉด ์บ์ฑ๋ ์ ๋ค ํ์ธํ ์ ์์
๋ ์ ์ฝ๋ ๋๋ฆฌ๊ณ ๊ทธ์ชฝ ๊ฒฝ๋ก ๊ฐ๋ดค๋๋ฐ ์ ์ฅ๋๊ฑฐ๋ ์บ์ฑ๋๊ฒ ์์ ใ ใ
ใ ใ ใ ใ path ์๋ชป์ ์๋ค Application.temporaryCachePath+"/AssetBundles"+Appliation.platform ์ด์ชฝ์ด์๋๋ฏ ์๋์ฐ ํ๊ฒฝ์์ ํ ์คํธํ๋๊ฑฐ๋ฉด C:\Users\์ด๋ฆ\AppData\Local\Temp\Company\Proejct\AssetBundle ์ฌ๊ธฐ์๋ ์๋๋ก์ด๋์์๋ ์ฐ์ด์ ๋ค์ด๊ฐ๋ณด๋ฉด ์์๊ฑฐ์
์.. ์๋์ฐ์์ ํ ์คํธ์ค์ธ๋ฐ ์ ์ด์ชฝ ๊ฒฝ๋ก๋ ์๋์ง ๋ชจ๋ฅด๊ฒ ๋ค...
ใด C:\Users\์ด๋ฆ\AppData\LocalLow\Unity\Proejct ๊ฑฐ๊ธฐ ์๋๋ฉด ์ฌ๊ธฐใฑใฑใฑใฑ ์คํธ๋ฆฌ๋ฐ์์ ์ ์ฅํ๋๊ฑฐ๋ ํท๊ฐ๋ ธ๋...