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몬스터에 들어있는 코드이고, 플레이어와 부딪힌 상태일 때 0.1초마다 Trigger를 껏다키면서 OntriggerEnter로 데미지를 주는 코드임


하지만 플레이어와 계속 부딪혀 있어도 4~8번 데미지를 주고나면 OntriggerEnter가 더 이상 실행되지 않음.


Rigidbody2D의 Sleeping Mode를 NeverSleep으로 하면 원하는 대로 계속 때려주지만 성능이 많이 떨어짐(240프레임->140프레임)


어떻게 해야 성능을 덜 먹으면서 플레이어를 계속 때리게 할 수 있을까?


OntriggerStay를 쓰면서 update로 공격 쿨타임을 깎으면서 공격하는 방식이 생각나긴 하는데, 이것도 성능이 안 좋을거같아