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์˜ˆ๋ฅผ ๋“ค์–ด, ํ”Œ๋ ˆ์ด์–ด ์บ๋ฆญํ„ฐ๊ฐ€ ์žˆ๊ณ , Sprite2D, Area2D, Collision ๋“ฑ์œผ๋กœ ์ด๋ฃจ์–ด์ ธ์žˆ๋Š”๋ฐ (๋ฌผ๋ก  collision์€ area์˜ ์ž์‹์ด๊ฒ ์ง€.)


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๋ฌผ๋ก , Sprite๊ฐ€ ๊ฐ€์žฅ ์ค‘์š”(?)ํ•œ ๋†ˆ์ด๋‹ˆ๊นŒ ๋Œ€์žฅ๊ฒฉ์ด๋ผ๊ณ  ๋ณผ ์ˆ˜๋„ ์žˆ๋Š”๋ฐ, ๋ญ ์ด๊ฑด ์ƒ๊ฐํ•˜๊ธฐ ๋‚˜๋ฆ„์ธ ๊ฒƒ ๊ฐ™์•„.


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๋‹ค๋ฅธ ์”ฌ์—์„œ, ํ•ด๋‹น ์”ฌ์„ ์ธ์Šคํ„ด์Šคํ™” ํ•ด์„œ ์ƒ์„ฑํ•  ๋•Œ,


๊ฐ€์žฅ ์ตœ์ƒ์œ„ ๋…ธ๋“œ์ธ Node2D ๋น†์— ๋ณด์ด์ง€ ์•Š๋Š”๋‹ค๋Š” ๊ฑฐ์ง€.


๋ฌผ๋ก  'ํŽธ์ง‘ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋Š” ์ž์‹' (ํ•œ๊ตญ์–ด๋กœ ์‚ฌ์šฉ์ค‘์ด๋ผ, ์˜์–ด๋กœ ๋ญ๋ผ ์จ์žˆ๋Š”์ง€๋Š” ๋ชจ๋ฅด๊ฒ ๋„ค) ์„ ์ฒดํฌํ•˜๋ฉด ํ•˜์œ„ ๋…ธ๋“œ๋“ค์„ ๋“ค์—ฌ๋‹ค๋ณด๊ณ  ์ˆ˜์ •ํ•  ์ˆœ ์žˆ์ง€๋งŒ,


๊ท€์ฐฎ์€ ๋ฐฉ๋ฒ•์ด๋ผ๋Š” ์ƒ๊ฐ์ด ๋“ค๋”๋ผ๊ณ . (๋ฌผ๋ก  ์• ์ดˆ์— ์ˆ˜์ •์ด ์ž์ฃผ ์ผ์–ด๋‚˜๋ฉด ์•ˆ ๋˜๋Š” ๊ฑด ๋งž...์ง€)




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์ ๋‹ค๋ณด๋‹ˆ ๋‘์„œ์—†์ด ๊ธ€์ด ์จ์ง„ ๊ฒƒ ๊ฐ™์€๋ฐ.. ใ…œใ…œ ์–ด์จŒ๋“  ๊ฒฐ๋ก ์€ ๋ญ๋ƒ๋ฉด,


1. ์ตœ์ƒ์œ„ ๋…ธ๋“œ๋ฅผ ํ•ญ์ƒ Node2D๋กœ ์„ค์ •ํ•ด์ฃผ๋Š” ๊ฒŒ ๋งž๋Š” ๋ฐฉ๋ฒ•์ธ๊ฐ€?


2. ๊ทธ๊ฒŒ ์•„๋‹ˆ๋ผ๋ฉด ๋„๋Œ€์ฒด ์–ด๋–ค ๋…ธ๋“œ๋ฅผ ์ตœ์ƒ์œ„ ๋…ธ๋“œ๋กœ ์„ค์ •ํ•ด์•ผํ•˜๋Š” ๊ฑด์ง€? ๊ณ ๋„์—”์ง„๋งŒ์˜ ๊ด€์Šต๊ฐ™์€ ๊ฒŒ ์žˆ๋‚˜?



์“ธ๋ฐ์—†์ด ๊ธธ์–ด์ง„ ๊ธ€ ์ฝ์–ด์ค˜์„œ ๊ณ ๋ง™๊ณ  ๋‹ต๋ณ€ ํ•ด์ฃผ๋ฉด ์ง„์งœ ๊ฐ์‚ฌํ•˜๊ฒ ์Œ.