MainSystem์ ๋ธ๋ฆฌ๊ฒ์ดํธ๋ฅผ ๊ตฌํํด ๋๊ณ ย
์ฌ์ฌ์ฉ์ฑ ์๋ ํจ์๋ฅผ(๊ณ์ฐ) ๋๋ค๋ก ๋นผ๊ณ ์๋๋ฐ,ย ๊ด์ฐฎ์ ์ค๊ณ๋?
MainSystem์ ๋ธ๋ฆฌ๊ฒ์ดํธ๋ฅผ ๊ตฌํํด ๋๊ณ ย
์ฌ์ฌ์ฉ์ฑ ์๋ ํจ์๋ฅผ(๊ณ์ฐ) ๋๋ค๋ก ๋นผ๊ณ ์๋๋ฐ,ย ๊ด์ฐฎ์ ์ค๊ณ๋?
ํด๋น ๋๊ธ์ ์ญ์ ๋์์ต๋๋ค.
ํด๋ก์ ๋ allocation ์์ด์ ์ธ๋ฐ์์ด ํด๋ก์ ๋ง๋๋๊ฑฐ ๋น์ถํด์
https://docs.unity3d.com/kr/2021.3/Manual/performance-garbage-collection-best-practices.html#closures
๊ทธ๋ฅ static function ์ผ๋ก ๋ง๋ค๋ฉด ์๋จ?
๊ทธ๋ฅ ๋ก์ปฌํ์ ์ฐ์ธ์.
๊ทธ๋ฌ์ง๋ง..
๊ทธ๊ฑฐ ์ปดํ์ผ๋ฌ๊ฐ ์์์ ๋ค ์ต์ ํ ํด์ฃผ๋๊ฑฐ๋ผ... ๊ทธ๋ฌ์ง๋ง... ๋๋ค ํ๋ฉด ์ฒซ๋์ฒ๋ผ ํด๋ก์ ๋ฌธ์ ๋ฐ์ํ ์ ์์ด์ ์์ฐ๋๊ฒ ๋ซ๋ค