๋๋ต์ ์ผ๋ก ๊ทธ๋ฅ ์ค๋์ง ์์ค๋์ง ํ์ ํ ๋ ์ฐ๋๊ฑด๋ฐ
Vector3 dist = (obejct a) - (obejct b);
float distlg = abs(dist.x) + abs(dist.y)+ abs(dist.z);
dinstancesq ์จ์ ํ๋๊ฑด ์๋๋ฐ
์ด๊ฒ ๋ ์ฑ๋ฅ ๊ด์ฐฌ์๊ฐ ํด์ ์จ๋ณด๊ณ ์ถ์๋ฐ
๋ฌธ์ ๋ ์์ง??
์ ์ด๋ ์ ๊ณฑ์ ํด์ฃผ๋๊ฒ ๋์๋ฏ